fbdev/ps3fb: Use struct fb_info.screen_buffer
authorThomas Zimmermann <tzimmermann@suse.de>
Fri, 28 Apr 2023 12:24:42 +0000 (14:24 +0200)
committerThomas Zimmermann <tzimmermann@suse.de>
Mon, 8 May 2023 13:28:33 +0000 (15:28 +0200)
commitbdb616479eff419d5f881efbf1485ed098cbdbce
treee0bc81b7fa17cadd00e531b435d2afc7066d1949
parent867187821e5eb02f37e03d98d5f3c9cb65faaa11
fbdev/ps3fb: Use struct fb_info.screen_buffer

Use info->screen_buffer when reading and writing framebuffers in
system memory. It's the correct pointer for this address space.

The struct fb_info has a union to store the framebuffer memory. This can
either be info->screen_base if the framebuffer is stored in I/O memory,
or info->screen_buffer if the framebuffer is stored in system memory.

As the driver operates on the latter address space, it is wrong to use
.screen_base and .screen_buffer must be used instead. This also gets
rid of casting needed due to not using the correct data type.

Signed-off-by: Thomas Zimmermann <tzimmermann@suse.de>
Reviewed-by: Javier Martinez Canillas <javierm@redhat.com>
Link: https://patchwork.freedesktop.org/patch/msgid/20230428122452.4856-10-tzimmermann@suse.de
drivers/video/fbdev/ps3fb.c