Fix GLSL precision in dEQP-VK.memory.pipeline_barrier.*storage_buffer
authorSlawomir Cygan <slawomir.cygan@intel.com>
Thu, 27 Oct 2016 16:37:24 +0000 (18:37 +0200)
committerSlawomir Cygan <slawomir.cygan@intel.com>
Thu, 27 Oct 2016 16:46:28 +0000 (18:46 +0200)
commitba9f2bbc4ea70aa17aed1a12d99d34b1f95772de
tree8dcb76a6e465080a5f53b8c771d9443bc20cf921
parent9df743955aa60b15f86ab054f286d33dc80fff75
Fix GLSL precision in dEQP-VK.memory.pipeline_barrier.*storage_buffer

The GLSL global precision qualifier in many shaders in this test was malformed
 - it essentially did not change any default precision.

Additionally *storage_buffer.65536 cases require higp integer precision in
 storage_buffer fragment shaders - otherwise the buffer indexing can wrap.

Change-Id: Ic5e965b8e418b1c68bee3a058a771d2b894c0f63
external/vulkancts/modules/vulkan/memory/vktMemoryPipelineBarrierTests.cpp