swr: Handle resource across context changes
authorGeorge Kyriazis <george.kyriazis@intel.com>
Thu, 14 Sep 2017 02:06:44 +0000 (21:06 -0500)
committerGeorge Kyriazis <george.kyriazis@intel.com>
Tue, 26 Sep 2017 23:09:15 +0000 (18:09 -0500)
commitb9aa0fa7d646f9ebb0a2e08d262c2eebfd875610
treeb0a1dff425b91d5aef6657ef65d6f0fbe0e02fa6
parent016de7e15597c232fb9c300f41629a2d88841905
swr: Handle resource across context changes

Swr caches fb contents in tiles.  Those tiles are stored on a per-context
basis.

When switching contexts that share resources we need to make sure that
the tiles of the old context are being stored and the tiles of the new
context are being invalidated (marked as invalid, hence contents need
to be reloaded).

The context does not get any dirty bits to identify this case.  This has
to be, then, coordinated by the resources that are being shared between
the contexts.

Add a "curr_pipe" hook in swr_resource that will allow us to identify a
MakeCurrent of the above form during swr_update_derived().  At that time,
we invalidate the tiles of the new context.  The old context, will need to
have already store its tiles by that time, which happens during glFlush().
glFlush() is being called at the beginning of MakeCurrent.

So, the sequence of operations is:
- At the beginning of glXMakeCurrent(), glFlush() will store the tiles
  of all bound surfaces of the old context.
- After the store, a fence will guarantee that the all tile store make
  it to the surface
- During swr_update_derived(), when we validate the new context, we check
  all resources to see what changed, and if so, we invalidate the
  current tiles.

Fixes rendering problems with CEI/Ensight.

Reviewed-by: Bruce Cherniak <bruce.cherniak@intel.com>
src/gallium/drivers/swr/swr_context.cpp
src/gallium/drivers/swr/swr_draw.cpp
src/gallium/drivers/swr/swr_resource.h
src/gallium/drivers/swr/swr_state.cpp