mesa: add back glGetnUniform*v() overflow error reporting
authorDylan Noblesmith <nobled@dreamwidth.org>
Thu, 22 Dec 2011 21:05:38 +0000 (21:05 +0000)
committerDylan Noblesmith <nobled@dreamwidth.org>
Tue, 13 Mar 2012 15:59:24 +0000 (15:59 +0000)
commitb536ac6b2bc54ad9bb6e58fbd307055e419a288f
tree292434c3285e774ceaf1eb89a47fd9a07b563e77
parentcc5b0ffae048824a6bdcaf43e0c8c2dd4a7ff14b
mesa: add back glGetnUniform*v() overflow error reporting

The error was removed in:

commit 719909698c67c287a393d2380278e7b7495ae018
Author: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Date:   Tue Oct 18 16:01:49 2011 -0700

    mesa: Rewrite the way uniforms are tracked and handled

The GL_ARB_robustness spec doesn't say the implementation
should truncate the output, so just return after setting
the required error like it did before the above commit.

Also fixup an old comment and add an assert.

NOTE: This is a candidate for the 8.0 branch.
src/mesa/main/uniform_query.cpp
src/mesa/main/uniforms.c