gl/effects: use non-PBO GLMemory for internal textures
authorHaihua Hu <jared.hu@nxp.com>
Wed, 7 Dec 2016 08:51:27 +0000 (16:51 +0800)
committerMatthew Waters <matthew@centricular.com>
Thu, 15 Dec 2016 13:02:47 +0000 (00:02 +1100)
commitb1fd1d34bd3e6e0402d56efee5bc7b88fffdf895
tree875783786d45f5a176d62638cc20e4df689098d7
parent3357ddb0e17bf347505b6099796971e0b49481ce
gl/effects: use non-PBO GLMemory for internal textures

middle textures in gleffects do not need to use GstGLMemoryPBO as they
aren't transfering data to/from the GPU. This will cost too much DMA
memory and cause performance issue. Change the allocator to use non-PBO
GstGLMemory.

https://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=776072
ext/gl/gstgleffects.c