i965: fix 1D texture borders with GL_CLAMP_TO_BORDER
authorRobert Ellison <papillo@vmware.com>
Thu, 14 May 2009 02:40:23 +0000 (20:40 -0600)
committerRobert Ellison <papillo@vmware.com>
Thu, 14 May 2009 16:36:33 +0000 (10:36 -0600)
commitab6c4fa582972e25f8800c77b5dd5b3a83afc996
tree261999b3096be5d607f40b0fd4886aa77c0eb0e1
parentbc3270e99f5c39544aaf831742db14796ab83a6a
i965: fix 1D texture borders with GL_CLAMP_TO_BORDER

With 1D textures, GL_TEXTURE_WRAP_T should be ignored (only
GL_TEXTURE_WRAP_S should be respected).  But the i965 hardware
seems to follow the value of GL_TEXTURE_WRAP_T even when sampling
1D textures.

This fix forces GL_TEXTURE_WRAP_T to be GL_REPEAT whenever 1D
textures are used; this allows the texture to be sampled
correctly, avoiding "imaginary" border elements in the T direction.

This bug was demonstrated in the Piglit tex1d-2dborder test.
With this fix, that test passes.
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_wm_sampler_state.c