gl: use GLMemory for accessing textures everywhere
authorMatthew Waters <matthew@centricular.com>
Mon, 11 Jul 2016 14:30:22 +0000 (00:30 +1000)
committerMatthew Waters <matthew@centricular.com>
Tue, 26 Jul 2016 04:07:24 +0000 (14:07 +1000)
commitaa109016a3ec54efb5b3a46def017e8edfb7d403
treeecb07b55b7b4e588a9f3a5f5df9fd6cb5e26d25c
parentf10a67ec443b608458907b4aa8115d9fdadc7cdf
gl: use GLMemory for accessing textures everywhere

This simplifies and consolidates a lot of duplicated code creating
and modifying textures.
23 files changed:
ext/gl/gstglcolorbalance.c
ext/gl/gstglcolorscale.c
ext/gl/gstgldeinterlace.c
ext/gl/gstgldifferencematte.c
ext/gl/gstgldifferencematte.h
ext/gl/gstgleffects.c
ext/gl/gstgleffects.h
ext/gl/gstglfilterapp.c
ext/gl/gstglfiltercube.c
ext/gl/gstglfiltercube.h
ext/gl/gstglfilterglass.c
ext/gl/gstglfilterglass.h
ext/gl/gstglfiltershader.c
ext/gl/gstglmixer.c
ext/gl/gstglmixer.h
ext/gl/gstglmosaic.c
ext/gl/gstglmosaic.h
ext/gl/gstgloverlay.c
ext/gl/gstgltransformation.c
ext/gl/gstgltransformation.h
ext/gl/gstglvideomixer.c
gst-libs/gst/gl/gstglfilter.c
gst-libs/gst/gl/gstglfilter.h