[452/906] sin: get rid of hls conversion code
authorFilippo Argiolas <filippo.argiolas@gmail.com>
Wed, 28 Apr 2010 15:08:45 +0000 (17:08 +0200)
committerMatthew Waters <ystreet00@gmail.com>
Sat, 15 Mar 2014 17:36:41 +0000 (18:36 +0100)
commita9aa0ab2ee1b383d8d4acb0600e532ea659dd96d
treebf1ec9f79fc792c1fcc977d9bbf0078a530336b9
parente2f9424e049a826079aeec1266b3f842e6a0fc82
[452/906] sin: get rid of hls conversion code

Get rid of buggy and complicated hls conversion code for the sin effect.
The only thing needed was hue anyway and it is easily calculated using
Preucil formula for rgb to polar coordinates conversion.
Now works on i915 (removed all the IF blocks). Still needs some tuning,
I wonder if it will ever work properly.
gst/gl/effects/gstgleffectssources.c