Fix tessellation tests do not test undefined tessLevel inputs
authorSlawomir Cygan <slawomir.cygan@intel.com>
Mon, 12 Jun 2017 12:49:33 +0000 (14:49 +0200)
committerAlexander Galazin <Alexander.Galazin@arm.com>
Sat, 1 Jul 2017 10:32:21 +0000 (06:32 -0400)
commita93fab5d2980a90cd70895d874cdc44c6e858199
tree82055ff639a533afe4f7a31bc4d42ce9a7b54120
parent6e05db1558804892f2e6788c645928940e8b4261
Fix tessellation tests do not test undefined tessLevel inputs

The spec says g gl_TessLevelOuter[2], gl_TessLevelOuter[3], and
both values in gl_TessLevelInner inputs  are undefined in tessellation
 evaluation shader, if isolines are tessellated.

To avoid testing undefined tessellation level inputs, change
the tessellated primitive type to QUADS

Affects:
KHR-GL45.tessellation_shader.tessellation_control_to_tessellation_evaluation.gl_tessLevel

Components: OpenGL

VK-GL-CTS issue: 488

Change-Id: I86616302ebb857e7421bc4248f2586ebc25729a7
external/openglcts/modules/glesext/tessellation_shader/esextcTessellationShaderTCTE.cpp