On windows, wgl backend, remove usage of wglBindTexImageARB.
authorFrédéric Dalleau <frederic.dalleau@linux.intel.com>
Wed, 12 Jun 2013 09:07:11 +0000 (11:07 +0200)
committerjinhyung.jo <jinhyung.jo@samsung.com>
Wed, 11 Sep 2013 09:03:39 +0000 (18:03 +0900)
commita6251ca710d978d803b52cc72995be9ba38993de
tree4c93a4a8075c13fb58ef2031c9fbd83a114881c3
parent040137a3b355c82b3158c9df949faee512f81098
On windows, wgl backend, remove usage of wglBindTexImageARB.
This function is provided by extension WGL_ARB_render_texture. The extension is
not supported by Intel hardware. So instead, use glReadPixels/glTexImage2D

Additionnally do not flip pbuffer vertically when using them as textures.
tizen/src/hw/gloffscreen_agl.c
tizen/src/hw/gloffscreen_common.c
tizen/src/hw/gloffscreen_glx.c
tizen/src/hw/gloffscreen_wgl.c
tizen/src/hw/gloffscreen_xcomposite.c