evas gl: fix missing font texture target. 90/284890/1
authorjoogab.yun <joogab.yun@samsung.com>
Tue, 29 Nov 2022 07:33:59 +0000 (16:33 +0900)
committerjoogab.yun <joogab.yun@samsung.com>
Wed, 30 Nov 2022 05:07:31 +0000 (14:07 +0900)
commita5f5209e9320a0f22c8aa50c7bde987845cb1a3b
treec6c4cbc5d5b9825498f256b466d833f09b9d56ef
parent5d2ade7e4675db7420c5e3ef9b8982c52a67f648
evas gl: fix missing font texture target.

Summary:
font context missed setting texture target.

When shader is flushed, it sets invalid texture target with font texture.
That caused broken text rendering, this could be observed temporary
because gl pipe contexts are reusable and missing texture target means,
it could use previous texture target values that mostly have GL_TEXTURE_2D.

Change-Id: Iaa44cd28279da46362aff1dc392bcf2fff4e7138
src/modules/evas/engines/gl_common/evas_gl_context.c