Add a quad 'bufloop' stage to handle glDrawBuffer(GL_FRONT_AND_BACK).
authorBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 12 Jul 2007 20:13:48 +0000 (14:13 -0600)
committerBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 12 Jul 2007 20:13:48 +0000 (14:13 -0600)
commita48d767cf2ec82d0c0f893a22d22e8593901b206
tree732104c0465295a05709e4caf786b722b393769e
parente8ceb5a2eb174f5444eaf5f52925fa161ea7d0a9
Add a quad 'bufloop' stage to handle glDrawBuffer(GL_FRONT_AND_BACK).

This removes the notion of multiple color buffers from all other stages.
Will need a bit more work when shaders with multiple render targets arrive.
src/mesa/pipe/softpipe/sp_context.c
src/mesa/pipe/softpipe/sp_context.h
src/mesa/pipe/softpipe/sp_quad.c
src/mesa/pipe/softpipe/sp_quad.h
src/mesa/pipe/softpipe/sp_quad_blend.c
src/mesa/pipe/softpipe/sp_quad_bufloop.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/softpipe/sp_quad_colormask.c
src/mesa/pipe/softpipe/sp_quad_output.c
src/mesa/sources