gltestsrc: port to gles2/gl3
authorMatthew Waters <matthew@centricular.com>
Fri, 26 Feb 2016 09:55:47 +0000 (20:55 +1100)
committerMatthew Waters <matthew@centricular.com>
Thu, 31 Mar 2016 09:53:18 +0000 (20:53 +1100)
commita2d82e329a6695bef3fe7dc0bb7883e7d6666837
treee5d290d75259ad78f1dbc613fd8e9155fbfb378d
parent00828b8c4ce3a3af85ab9b86056b44ccca2db4b5
gltestsrc: port to gles2/gl3

This makes gltestsrc work everywhere \o/

- workaround RPi returning invalid values for positive coords in the
  checker shader
- reduce the number of iterations in the mandelbrot shader for gles2

https://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=751540
ext/gl/Makefile.am
ext/gl/gltestsrc.c
ext/gl/gstgltestsrc.c
ext/gl/gstopengl.c