mesa/glspirv: Set separate_shader on shader_info
authorNeil Roberts <nroberts@igalia.com>
Mon, 26 Mar 2018 15:12:41 +0000 (17:12 +0200)
committerAlejandro Piñeiro <apinheiro@igalia.com>
Mon, 13 Aug 2018 14:28:27 +0000 (16:28 +0200)
commita105c1e6e5a42e19b7aa083ec5d370a127cf7824
tree049f22cf43803db57ebaa44f59e9ae974a49d40a
parent40947d47445e5791d11209e27a64ef5fa9fdc40b
mesa/glspirv: Set separate_shader on shader_info

The value is copied from the gl_program. If we don’t do this then it
will get reset back to zero in brw_shader_gather_info. This isn’t a
problem for GLSL because in that case the nir_shader is initialised
with a copy of the shader_info from the gl_program.

Reviewed-by: Timothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
src/mesa/main/glspirv.c