d3d11window: Do not check shader resource view if not doing conversion
authorSeungha Yang <seungha.yang@navercorp.com>
Sun, 8 Dec 2019 15:14:53 +0000 (00:14 +0900)
committerSeungha Yang <seungha.yang@navercorp.com>
Tue, 10 Dec 2019 04:06:28 +0000 (04:06 +0000)
commit983528923989d7ca3ef00e020f39b90d89da2c23
tree169ec92b2f0799b3c37e0366ca32f085571b6f7a
parentb681d6f62e2c92f54374dc65b4b05112b2678824
d3d11window: Do not check shader resource view if not doing conversion

If d3d11window does not convert format internally, shader resource view
is not required. Note that shader resource view is used for
color conversion using shader but when conversion is not required,
we just copy input input texture to backbuffer.
sys/d3d11/gstd3d11videosink.c
sys/d3d11/gstd3d11videosink.h
sys/d3d11/gstd3d11window.c
sys/d3d11/gstd3d11window.h