radeonsi: only set dual source blending for MRT0
authorMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Tue, 9 Aug 2016 10:43:13 +0000 (12:43 +0200)
committerMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Wed, 10 Aug 2016 13:43:36 +0000 (15:43 +0200)
commit947e0614d091c260651e4f3d6209bd6bcc2cfa0d
tree7b119e1e05fa7fd6b0e75ff11d8f03ebf517d212
parent88c2fc6b2deca6ff54f37a100f6f0a0382f8049e
radeonsi: only set dual source blending for MRT0

This is the proper fix for Overlord and Witcher 2 hangs.

The hang condition is that 1 app must write to MRT0 and MRT1 from a pixel
shader while MRT1 is disabled in CB_TARGET_MASK (does this generate
unflushable pixel quads? I don't know), and another app (e.g. Glamor)
must enable dual source blending in both MRT0 and MRT1. The hw gets
confused, which leads to corruption and hangs.

Cc: 12.0 11.2 <mesa-stable@lists.freedesktop.org>
Reviewed-by: Michel Dänzer <michel.daenzer@amd.com>
Reviewed-by: Edward O'Callaghan <funfunctor@folklore1984.net>
src/gallium/drivers/radeonsi/si_state.c