Search a longer list of random triangles in EGL render tests
authorJames Glanville <james.glanville@imgtec.com>
Tue, 12 Jun 2018 13:50:26 +0000 (14:50 +0100)
committerAlexander Galazin <Alexander.Galazin@arm.com>
Sun, 8 Jul 2018 14:09:55 +0000 (10:09 -0400)
commit80844d6b5eca5967a0b42977f27d903fe9323b3c
tree29ae921a0b110e1439591c1d2407c6301e20c25a
parent4fb632f534f01bf347bef3d89d6056c790e07003
Search a longer list of random triangles in EGL render tests

This set of tests contain a loop that searches a random set of
coordinates for triangles that are large enough.

The random number seed used is the test name, and it happens that
this test's seed does not generate enough large triangles in under
40 iterations (the max before abort)

This change increases the maximum number of iterations to 100.
This will have no impact on runtime/output on any tests that
already successfully run.

Affects:
dEQP-EGL.functional.render.*

Components:
dEQP

VK-GL_CTS issue:
1213

Change-Id: Ibbd8316940f7d43d343082d21ae7aa7d17d865b4
modules/egl/teglRenderTests.cpp