gl: use GLMemory for accessing textures everywhere
authorMatthew Waters <matthew@centricular.com>
Mon, 11 Jul 2016 14:30:22 +0000 (00:30 +1000)
committerTim-Philipp Müller <tim@centricular.com>
Sat, 9 Dec 2017 19:32:21 +0000 (19:32 +0000)
commit7f10822de420883b29275f0b7d3cef6ca7ea48f6
treeaaaffe6170069ef213d54f3ab5eb3a60b49264bf
parentc7dd43f21a75eaee7056dac39ee8254529953c5d
gl: use GLMemory for accessing textures everywhere

This simplifies and consolidates a lot of duplicated code creating
and modifying textures.
23 files changed:
ext/gl/gstglcolorbalance.c
ext/gl/gstglcolorscale.c
ext/gl/gstgldeinterlace.c
ext/gl/gstgldifferencematte.c
ext/gl/gstgldifferencematte.h
ext/gl/gstgleffects.c
ext/gl/gstgleffects.h
ext/gl/gstglfilterapp.c
ext/gl/gstglfiltercube.c
ext/gl/gstglfiltercube.h
ext/gl/gstglfilterglass.c
ext/gl/gstglfilterglass.h
ext/gl/gstglfiltershader.c
ext/gl/gstglmixer.c
ext/gl/gstglmixer.h
ext/gl/gstglmosaic.c
ext/gl/gstglmosaic.h
ext/gl/gstgloverlay.c
ext/gl/gstgltransformation.c
ext/gl/gstgltransformation.h
ext/gl/gstglvideomixer.c
gst-libs/gst/gl/gstglfilter.c
gst-libs/gst/gl/gstglfilter.h