d3d11: Add support for Array typed texture memory
authorSeungha Yang <seungha.yang@navercorp.com>
Fri, 20 Dec 2019 13:50:55 +0000 (22:50 +0900)
committerGStreamer Merge Bot <gitlab-merge-bot@gstreamer-foundation.org>
Tue, 31 Dec 2019 02:13:48 +0000 (02:13 +0000)
commit7bfdeaf161d08824d1f2c1766d50f0193fa8ca40
tree109e3bee4d6940c97b6bc41986440a4789e102b7
parentadd7878e146de8c69ef160add790f494d9072a84
d3d11: Add support for Array typed texture memory

A ID3D11Texture2D memory can consist of multiple planes with array.
For array typed memory, GstD3D11Allocator will allocate new GstD3D11Memory
with increased reference count to the ID3D11Texture2D but different array index.
sys/d3d11/gstd3d11bufferpool.c
sys/d3d11/gstd3d11memory.c
sys/d3d11/gstd3d11memory.h