gallivm: fix alignment issue for vertex data fetch
authorRoland Scheidegger <sroland@vmware.com>
Tue, 18 Nov 2014 14:22:29 +0000 (15:22 +0100)
committerRoland Scheidegger <sroland@vmware.com>
Tue, 18 Nov 2014 14:26:59 +0000 (15:26 +0100)
commit74f505fa73eda0c9b5b1984bebb44cedac8e8794
treef85c9c2403c74ae006e0744e65145ae1e6ff081f
parent3958378abb31164443f888f09f644100d5c34dae
gallivm: fix alignment issue for vertex data fetch

We cannot guarantee that vertex buffers have the necessary alignment for
fetching all AoS members at once (for instance 4x32bit XYZW data). We can
however guarantee that for textures. This did not cause errors for older
llvm versions but it now matters and will cause segfaults if the data
happens to not be aligned. Thus we need to set alignment manually.
(Note that we can't actually really guarantee data to be even element aligned
due to offsets in vertex buffers being bytes and OpenGL allowing this, but
it does not matter for x86 as alignment is only required for sse vectors -
not sure what happens on other archs, however.)

This fixes https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=85467.
src/gallium/auxiliary/draw/draw_llvm.c
src/gallium/auxiliary/gallivm/lp_bld_format.h
src/gallium/auxiliary/gallivm/lp_bld_format_aos.c
src/gallium/auxiliary/gallivm/lp_bld_format_soa.c
src/gallium/auxiliary/gallivm/lp_bld_format_yuv.c
src/gallium/auxiliary/gallivm/lp_bld_gather.c
src/gallium/auxiliary/gallivm/lp_bld_gather.h
src/gallium/auxiliary/gallivm/lp_bld_sample_aos.c
src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_test_format.c