glsl_to_tgsi: implement ir_binop_logic_or using an add w/saturate or add w/SLT
authorBryan Cain <bryancain3@gmail.com>
Wed, 17 Aug 2011 19:35:35 +0000 (14:35 -0500)
committerBryan Cain <bryancain3@gmail.com>
Sat, 20 Aug 2011 19:00:40 +0000 (14:00 -0500)
commit691cc0e3a8716a2cdb7271765cd7d4c7465066eb
treed2a76339f95d40751606e1922105908929770350
parent8c31bc704826d46cad65c4d65b4b70de7144205a
glsl_to_tgsi: implement ir_binop_logic_or using an add w/saturate or add w/SLT

Logical-or is implemented using addition (followed by clamping to [0,1]) on
values of 0.0 and 1.0. Replacing the logical-or operators with addition gives
a + b which has a result on the range [0, 2].

Previously a SNE instruction was used to clamp the resulting logic value to
[0,1]. In a fragment shader, using a saturate on the add has the same effect.
Adding the saturate to the add is free, so (at least) one instruction is
saved. In a vertex shader, using an SLT on the negation of the add result has
the same effect. Many older shader architectures do not support the SNE
instruction. It must be emulated using two SLT instructions and an ADD. On
these architectures, the single SLT saves two instructions.

Note that SNE is still used when integers are used for boolean values, since
there is no such thing as an integer saturate, and older shader architectures
without SNE don't support integers.

This is a port of commit 41f8ffe5e07c to glsl_to_tgsi with integer support
added.
src/mesa/state_tracker/st_glsl_to_tgsi.cpp