test-cogl-shader-glsl: Disable the atlas for the hand texture
authorNeil Roberts <neil@linux.intel.com>
Wed, 12 Jan 2011 16:59:37 +0000 (16:59 +0000)
committerNeil Roberts <neil@linux.intel.com>
Thu, 13 Jan 2011 11:50:09 +0000 (11:50 +0000)
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tree7f436d7ccc40805cb55780cc5e098f90be6d4b4e
parent3c9f72abbfcc7967aa399506adba0bfee4952bbc
test-cogl-shader-glsl: Disable the atlas for the hand texture

Atlasing needs to be disabled for the hand texture so that it can work
out the step value needed to fetch a neighbouring pixel in the blur
shader. If the texture ends up in the atlas then the test can't know
the actual size of the texture so it looks wrong.
tests/interactive/test-cogl-shader-glsl.c