glsl_types: Rename parameter of glsl_count_attribute_slots
authorNeil Roberts <nroberts@igalia.com>
Wed, 28 Mar 2018 09:00:28 +0000 (11:00 +0200)
committerAlejandro Piñeiro <apinheiro@igalia.com>
Mon, 28 Jan 2019 10:42:46 +0000 (11:42 +0100)
commit5c797f73548e44233c8c748e3bda46bbc294b277
tree5a38e671258250b1747413d84e34706e7dd4778a
parentdfc3a7cb3c06c2e0d57e96ad15f7126461540994
glsl_types: Rename parameter of glsl_count_attribute_slots

glsl_count_attribute_slots takes a parameter to specify whether the
type is being used as a vertex input because on GL double attributes
only take up one slot. Vulkan doesn’t make this distinction so this
patch renames the argument to is_gl_vertex_input in order to make it
more clear that it should always be false on Vulkan.

v2: minor variable renaming (s/member/member_type) (Tapani)

Reviewed-by: Tapani Pälli <tapani.palli@intel.com>
src/compiler/glsl_types.cpp
src/compiler/glsl_types.h
src/compiler/nir_types.cpp
src/compiler/nir_types.h