mesa: increase MAX_UNIFORMS to 1024 (of vec4 type)
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 18 Feb 2009 18:47:40 +0000 (11:47 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 18 Feb 2009 20:15:13 +0000 (13:15 -0700)
commit5b2f8dc01300058d43d8043aa897722f39657e93
tree5193cabc06af2b06f2b6c903d41bb3f29134d460
parent212f41b80fe00a8d44d79f2c8e4018836adb8b86
mesa: increase MAX_UNIFORMS to 1024 (of vec4 type)

Old limit was 256.  Note that no arrays are declared to this size.
The only place we have to be careful about raising this limit is the
prog_src/dst_register Index bitfields.  These have been bumped up too.

Added assertions to check we don't exceed the bitfield in the future too.
src/mesa/main/config.h
src/mesa/shader/prog_instruction.h
src/mesa/shader/program.c