Update min Vulkan version to 1.0.8.0, and fix various bugs
authoregdaniel <egdaniel@google.com>
Thu, 21 Apr 2016 15:03:10 +0000 (08:03 -0700)
committerCommit bot <commit-bot@chromium.org>
Thu, 21 Apr 2016 15:03:10 +0000 (08:03 -0700)
commit58a8d9214a70e0f6c81c88a8b0b563c06bf0f70e
treedbbf36d4bd35f3c57669aacdeffb84b13aee003a
parent12d62a7d51a1826e221ffd34224d01c9bec49bab
Update min Vulkan version to 1.0.8.0, and fix various bugs

With updating the SDK, the debug layers also showed multiple bugs.
I have fixed those as well in this CL. These include:

1. Incorrectly tracking the allocated descriptor sets from the descriptor pools

2. Using MemoryBarriers inside render passes.

3. Correctly setting the Stencil Image layout anytime we are using a render pass with a stencil attachment

4. Setting the correct aspect mask for Depth/Stencil in a barrier.

TBR=bsalomon@google.com

BUG=skia:
GOLD_TRYBOT_URL= https://gold.skia.org/search2?unt=true&query=source_type%3Dgm&master=false&issue=1906623002

Review URL: https://codereview.chromium.org/1906623002
15 files changed:
include/gpu/vk/GrVkTypes.h
src/gpu/vk/GrVkBackendContext.cpp
src/gpu/vk/GrVkCommandBuffer.cpp
src/gpu/vk/GrVkCommandBuffer.h
src/gpu/vk/GrVkGpu.cpp
src/gpu/vk/GrVkImage.cpp
src/gpu/vk/GrVkImage.h
src/gpu/vk/GrVkPipelineState.cpp
src/gpu/vk/GrVkPipelineState.h
src/gpu/vk/GrVkRenderTarget.cpp
src/gpu/vk/GrVkStencilAttachment.cpp
src/gpu/vk/GrVkTexture.cpp
src/gpu/vk/GrVkTextureRenderTarget.cpp
tools/vulkan/VulkanTestContext.cpp
tools/vulkan/VulkanTestContext.h