ShaderRenderCase: Remove m_name for the ShaderRenderCaseInstace class
authorPeter Gal <pgal.u-szeged@partner.samsung.com>
Mon, 31 Aug 2015 18:10:15 +0000 (20:10 +0200)
committerPeter Gal <pgal.u-szeged@partner.samsung.com>
Thu, 12 Nov 2015 18:52:42 +0000 (19:52 +0100)
commit546e25812b194adf4e7c4caa3173c3698fa8c418
tree76e55bcc5f4962b69fd0fdebd73be46fa761347e
parenta52f7463763fff8640cd7bf8c7828b380939132d
ShaderRenderCase: Remove m_name for the ShaderRenderCaseInstace class

This was initialy introduced to have unique names for the shaders, but as
it turns out that's not needed as each test case has it's own shader store.
Thus there will be no name collision.
external/vulkancts/modules/vulkan/shaderrendercase/vktShaderRenderCase.cpp
external/vulkancts/modules/vulkan/shaderrendercase/vktShaderRenderCase.hpp