YaGL: glTexSubImage2D workaround for GL_ALPHA format in nvidia Windows drivers
authorIgor Mitsyanko <i.mitsyanko@samsung.com>
Wed, 21 Nov 2012 10:41:31 +0000 (14:41 +0400)
committerEvgeny Voevodin <e.voevodin@samsung.com>
Mon, 26 Nov 2012 09:25:37 +0000 (13:25 +0400)
commit4bcf90769e12434cc2c6667272b0a4269d5b5b1e
tree0207211cf221bcb9f8baf9ad17b82650da417060
parent5935635433a96e89f7ac856101026d501222a893
YaGL: glTexSubImage2D workaround for GL_ALPHA format in nvidia Windows drivers

Nvidia Windows openGL drivers doesn't account for GL_UNPACK_ALIGNMENT parameter
when glTexSubImage2D function is called with format GL_ALPHA. Looks like, for some
reason, GL_ALPHA format data always treated by NVIDIA driver as 1-byte aligned.

This commit works around this problem.

Signed-off-by: Igor Mitsyanko <i.mitsyanko@samsung.com>
hw/yagl_apis/gles/yagl_host_gles_calls.c