Fix internal format/type for 3D + depth/stencil negative API tests.
authorKenneth Graunke <kenneth.w.graunke@intel.com>
Mon, 12 Sep 2016 19:37:08 +0000 (12:37 -0700)
committerXin Li <delphij@google.com>
Tue, 27 Dec 2016 22:46:33 +0000 (14:46 -0800)
commit4af045295a0279347018687711cb32892084d89c
treecfe43805efb2108b4877f8e9c0e07b3d801a560e
parentb26bba4ca4bef013a48a683507a7617755e7b861
Fix internal format/type for 3D + depth/stencil negative API tests.

According to the ES 3.2 specification:

   "Textures with a base internal format of DEPTH_COMPONENT, DEPTH_STENCIL
    or STENCIL_INDEX are supported by texture image specification commands
    only if target is TEXTURE_2D, TEXTURE_2D_MULTISAMPLE, TEXTURE_2D_ARRAY,
    TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY, TEXTURE_CUBE_MAP or TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY.
    Using these formats in conjunction with any other target will result in
    an INVALID_OPERATION error."

This subtest tried to check the above error condition, but it specified
GL_DEPTH_STENCIL / GL_DEPTH_COMPONENT as format, rather than internalFormat.
Since the above text calls out "base internal format", we should specify
it as internalFormat.

We also change GL_DEPTH_STENCIL to use GL_UNSIGNED_INT_24_8 rather than
GL_UNSIGNED_BYTE, as that combination was illegal for a different reason
than the one the test intended to check.

Change-Id: I44bf607533b59f93fa42415bd6cad8783352582d
(cherry picked from commit ae7f8e0a07730e693b24d3dc7a23d2372319145e)
(cherry picked from commit d2f3b468db45e8deb130de84bf194eebe37d5fff)
modules/gles31/functional/es31fNegativeTextureApiTests.cpp