drm/vc4: Fix termination of the initial scan for branch targets.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Thu, 20 Oct 2016 23:48:12 +0000 (16:48 -0700)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Fri, 4 Nov 2016 01:48:07 +0000 (18:48 -0700)
commit457e67a728696c4f8e6423c64e93def50530db9a
tree920dd427cce4eb6fd9584051745e8a57ae98c3cc
parentb2cdeb19f16ad984eb5bb9193f793d05a8101511
drm/vc4: Fix termination of the initial scan for branch targets.

The loop is scanning until the original max_ip (size of the BO), but
we want to not examine any code after the PROG_END's delay slots.
There was a block trying to do that, except that we had some early
continue statements if the signal wasn't a PROG_END or a BRANCH.

The failure mode would be that a valid shader is rejected because some
undefined memory after the PROG_END slots is parsed as a branch and
the rest of its setup is illegal.  I haven't seen this in the wild,
but valgrind was complaining when about this up in the userland
simulator mode.

Signed-off-by: Eric Anholt <eric@anholt.net>
drivers/gpu/drm/vc4/vc4_validate_shaders.c