evas: Evas_Canvas3D rendering logic need a complete overhaul.
authorCedric BAIL <cedric@osg.samsung.com>
Fri, 25 Aug 2017 17:52:48 +0000 (10:52 -0700)
committerCedric BAIL <cedric@osg.samsung.com>
Fri, 25 Aug 2017 17:52:48 +0000 (10:52 -0700)
commit440238a899166007c859610a0a2825718429797a
treea34ff56484ce001a7f96554f5cecdff6da474084
parentf354463dc1524da7e2475f3aab893959fcdc4e54
evas: Evas_Canvas3D rendering logic need a complete overhaul.

For now, do not use Evas_Canvas3D in multi output context, it won't work.
The update code for Evas_Canvas3D_Node might trigger rendering logic, which
is opposite to what the scene graph logic should do. It require to much
reshuffle around to handle that case at the moment. So I am just adding a
warning.
src/lib/evas/canvas/evas_canvas3d_texture.c