mesa: call FLUSH_VERTICES() before deleting shaders, buffers, query objects
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 11 Mar 2011 16:25:21 +0000 (09:25 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 11 Mar 2011 16:25:21 +0000 (09:25 -0700)
commit4293a12c7f0d4fd7ac3a278570f3fe55fc4433a6
tree8cd88b51eac57b8fadaf41e0c563439ad15677c9
parenta4a5d7e0dd0fb8888ab939e209b229e0f78139f4
mesa: call FLUSH_VERTICES() before deleting shaders, buffers, query objects

Need to flush rendering (or at least indicate that the rug might be getting
pulled out from underneath us) when a shader, buffer object or query object
is about to be deleted.

Also, this helps to tell the VBO module to unmap its current vertex buffer.
src/mesa/main/bufferobj.c
src/mesa/main/queryobj.c
src/mesa/main/shaderapi.c