Don’t ignore rgba(1,1,1,1) color properties
authorDaniel Hritzkiv <daniel.hritzkiv@gmail.com>
Mon, 18 Sep 2017 22:16:48 +0000 (18:16 -0400)
committerDaniel Hritzkiv <daniel.hritzkiv@gmail.com>
Mon, 18 Sep 2017 22:16:48 +0000 (18:16 -0400)
commit3e8955faf58a04531d3c3d4124821b3da2ced7ef
tree8343335ad4a78e0c8551b4592a30b2b00a07982a
parentd473a494565ffc005174a7e70e27681c3c362aa8
Don’t ignore rgba(1,1,1,1) color properties

Do not ignore rgba(1,1,1,1) material properties when importing glTF1. While a white diffuse color may be the default value for a default assimp material, `1,1,1,1` is a very explicit color value for ambient/specular/emissive color properties.

Closes #1434
code/glTFImporter.cpp