GLES2: fix typo in es2fShaderStructTests
authorKai Ninomiya <kainino@chromium.org>
Mon, 29 Jan 2018 18:55:22 +0000 (10:55 -0800)
committerChris Forbes <chrisforbes@google.com>
Mon, 29 Jan 2018 22:06:22 +0000 (22:06 +0000)
commit3c6c8782401e682eb7295f72375fe15178868c2b
tree86fa714bfb7aba672d673bb6878ab04bbee900f2
parentad69c848f72ef12b1c754e573cec37b73f4e28c2
GLES2: fix typo in es2fShaderStructTests

I happened to notice this typo while editing the file. It could cause
some tests to be skipped when they should not be: it skips a case if
(1) the device has no vertex texture image units and
(2) the case uses any flags at all and
(3) the case is a vertex case.

There could be conformance impact from this change.

Affects:
  dEQP-GLES2.functional.shaders.struct.uniform.array_member_dynamic_index_vertex
  dEQP-GLES2.functional.shaders.struct.uniform.struct_array_dynamic_index_vertex
  dEQP-GLES2.functional.shaders.struct.uniform.nested_struct_array_dynamic_index_vertex
  dEQP-GLES2.functional.shaders.struct.uniform.dynamic_loop_struct_array_vertex
  dEQP-GLES2.functional.shaders.struct.uniform.dynamic_loop_nested_struct_array_vertex
Components: AOSP

Change-Id: I5110d6c240938bc58664e7dd5ee2b43e26ceea6e
modules/gles2/functional/es2fShaderStructTests.cpp