mesa: reduce gl_array_object::VertexAttrib[] array from 32 to 16 elements
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 22 May 2009 20:57:51 +0000 (14:57 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 22 May 2009 20:57:51 +0000 (14:57 -0600)
commit2ead49f98bcc18ab0ebc7942de78e280ec56d77a
tree40096f3c6146820ba79eab63006d098c4f6b9c0a
parent8e3f6c0f96eb22198ec436990acc85d44aca7d8e
mesa: reduce gl_array_object::VertexAttrib[] array from 32 to 16 elements

This array was mistakenly dimensioned with VERT_ATTRIB_MAX (32) but it
should really be MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS (16).

The generic vertex attributes are in addition to the conventional arrays
(except in NV vertex program mode- they alias/overlay in that case) so
the total of all conventional attributes plus generic attributes should
total 32 (not 48).
src/mesa/main/mtypes.h