2005-03-08 Joe Shaw <joeshaw@novell.com>
authorJoe Shaw <joeshaw@novell.com>
Wed, 9 Mar 2005 04:36:15 +0000 (04:36 +0000)
committerJoe Shaw <joeshaw@novell.com>
Wed, 9 Mar 2005 04:36:15 +0000 (04:36 +0000)
commit2958e723fc996e2dd7edfdc6ac53dcdf48323549
treec031fe0f0f40e868f18eb3e257667856c1d9f4fc
parentd96c9e465abb291cb943a1b4ec3643de4b3f6423
2005-03-08  Joe Shaw  <joeshaw@novell.com>

Fix a bunch of lifecycle and memory management problems
in the mono bindings.

* mono/Arguments.cs (Arguments): Implement IDisposable

* mono/Bus.cs (Bus): Don't allow public instantiation.  This is
strictly a static class.

* mono/Connection.cs: Move the DBusObjectPathVTable and associated
delegates into this file.
(Connection): Implement IDisposable.
(Dispose): Disconnect the connection and set the raw connection
pointer to IntPtr.Zero.
(~Connection): Call Dispose().
(RegisterObjectPath): Added.  Manages the registration of object
paths so we can cleanly disconnect them at dispose/finalize time.
(UnregisterObjectPath): Ditto.
(set_RawConnection): Unregister all of the object paths when
changing the underlying DBusConnection.  Add them back onto the
new connection, if any.

* mono/Handler.cs: Don't implement IDisposable; it doesn't use any
more unmanaged resources anymore, so it's not necessary.  Move all
the DBusObjectPathVTable stuff out of here.
(Handler): Save references to our delegates so that they don't get
finalized.  Call Connection.RegisterObjectPath() instead of
dbus_connection_register_object_path() directly.
(Message_Called): Dispose the message after we're finished with
it.

* mono/Message.cs (Message): Implement IDisposable.
(Dispose): Dispose the Arguments, and set the RawMessage to
IntPtr.Zero.
(SendWithReplyAndBlock): We own the ref to the reply that comes
back from dbus_connection_send_with_reply_and_block() so add a
comment about that and unref it after we've constructed a managed
MethodReturn class around it.  Fixes a big, big leak.

* mono/ProxyBuilder.cs: Reflect into Message to get the Dispose
method.
(BuildSignalHandler): After we've sent the Signal message, dispose
of it.
(BuildMethod): Dispose of the method call and reply messages after
we've sent the message and extracted the data we want from the
reply.

* mono/Service.cs (UnregisterObject): Don't call handler.Dispose()
anymore.
(Service_FilterCalled): Dispose of the message after we're
finished with it.
ChangeLog
mono/Arguments.cs
mono/Bus.cs
mono/Connection.cs
mono/Handler.cs
mono/Message.cs
mono/ProxyBuilder.cs
mono/Service.cs