glmemory: base classify and add the pbo memory on top
authorMatthew Waters <matthew@centricular.com>
Mon, 14 Dec 2015 02:43:59 +0000 (13:43 +1100)
committerMatthew Waters <matthew@centricular.com>
Mon, 14 Dec 2015 05:35:32 +0000 (16:35 +1100)
commit28d088fa2ddc7706408faac35f56a65b5addf824
tree0d1135af3421842b962f249daee59436581579ea
parent1dc889c6d0d84825924a7ec925275a07c966812b
glmemory: base classify and add the pbo memory on top

The base class is useful for having multiple backing memory types other
than the default.  e.g. IOSurface, EGLImage, dmabuf?

The PBO transfer logic is now inside GstGLMemoryPBO which uses GstGLBuffer
to manage the PBO memory.

This also moves the format utility functions into their own file.
ext/qt/gstqsgtexture.cc