issue 81: Change descriptor type from UBO -> uniform texel buffer, since UBOs don...
authorJeff Bolz <jbolz@nvidia.com>
Sat, 12 Dec 2015 19:50:58 +0000 (19:50 +0000)
committerJeff Bolz <jbolz@nvidia.com>
Sat, 12 Dec 2015 19:50:58 +0000 (19:50 +0000)
commit1d334c0f7fa11e97f88e310bb29d9de6dd2bc519
tree22c889dcef17abd9c594b65a3a447c7ae1991d44
parent2fefaff91934f41ff34328c6e6b95ed24892b5a4
issue 81: Change descriptor type from UBO -> uniform texel buffer, since UBOs don't use views. Change fragment shader to match. Change buffer contents to a vector of uint32 to match the R32_UINT view format. Update reference value selection to match. Remove 'offset' which was just added into elementOffset, and just cause alignment problems.
external/vulkancts/modules/vulkan/api/vktApiBufferViewAccessTests.cpp