intel: Clarify first_level/last_level vs baselevel/maxlevel by deletion.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Thu, 6 Jan 2011 00:02:42 +0000 (16:02 -0800)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Thu, 6 Jan 2011 00:11:30 +0000 (16:11 -0800)
commit1b18b45d79e065e4e05a1e89e9d756d96258ded5
tree88cfc84a1b9c2cbc6d627ffe96f1e1985be7de1a
parent9b7f57b18eff3959a525297f068697ac03a75840
intel: Clarify first_level/last_level vs baselevel/maxlevel by deletion.

This has always been ugly about our texture code -- object base/max
level vs intel object first/last level vs image level vs miptree
first/last level.  We now get rid of intelObj->first_level which is
just tObj->BaseLevel, and make intelObj->_MaxLevel clearly based off
of tObj->_MaxLevel instead of duplicating its code (incorrectly, as
image->MaxLog2 only considers width/height and not depth!)
src/mesa/drivers/dri/i915/i830_texstate.c
src/mesa/drivers/dri/i915/i915_texstate.c
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_fallback.c
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_wm_sampler_state.c
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_wm_surface_state.c
src/mesa/drivers/dri/intel/intel_tex_obj.h
src/mesa/drivers/dri/intel/intel_tex_validate.c