Revert of YUV scale fix (patchset #2 id:20001 of https://codereview.chromium.org...
authorjvanverth <jvanverth@google.com>
Fri, 13 Feb 2015 20:02:22 +0000 (12:02 -0800)
committerCommit bot <commit-bot@chromium.org>
Fri, 13 Feb 2015 20:02:23 +0000 (12:02 -0800)
commit0ff748ace6a53f05b52268f7a8786eeef611a839
tree279ad46936f8475119a5e013af23c80bd1937126
parentb5d0ce6bd4fef192a9908562b5a01bc01683c7bb
Revert of YUV scale fix (patchset #2 id:20001 of https://codereview.chromium.org/922273002/)

Reason for revert:
Turning Windows compile bots red.

Original issue's description:
> YUV scale fix
>
> There was a scaling mistake visible in some JPEG images because the ratio between Y, U and V planes were assumed to be the same ratios as the ratio between texture sizes, which was wrong because texture have a minimum size of 16 and are rounded up to the next POT. Since the ratios between Y and UV planes are generally 1, 2 or 4, rounding up to the next POT would generally preserve this ratio, so that this bug was not very visible, apart from very small jpeg images of 8 or less pixels in either width or height.
>
> BUG=457954
>
> Committed: https://skia.googlesource.com/skia/+/e6eddf7dd85add7da41f22f2643bdd573ad1f1cf

TBR=bsalomon@google.com,sugoi@chromium.org
NOPRESUBMIT=true
NOTREECHECKS=true
NOTRY=true
BUG=457954

Review URL: https://codereview.chromium.org/926123002
gm/yuvtorgbeffect.cpp
src/gpu/SkGr.cpp
src/gpu/effects/GrYUVtoRGBEffect.cpp
src/gpu/effects/GrYUVtoRGBEffect.h