main: Add TEXTURE_CUBE_MAP support in CopyTextureSubImage3D.
authorLaura Ekstrand <laura@jlekstrand.net>
Tue, 17 Mar 2015 19:55:41 +0000 (12:55 -0700)
committerLaura Ekstrand <laura@jlekstrand.net>
Thu, 19 Mar 2015 23:07:57 +0000 (16:07 -0700)
commit09bfa326a90a0ec1ddce0dc971d7d4b429884266
tree879dac3cfbb150563af7807defe8288e06aa4cea
parent037e36a8aad623b0e16e4d69774dbeb5bcf456d1
main: Add TEXTURE_CUBE_MAP support in CopyTextureSubImage3D.

So it turns out that this doesn't actually fix any bugs or add any features,
stictly speaking. However, it does avoid a lot of kludginess.  Previously, if
you called

glCopyTextureSubImage3D(texcube, 0, 0, 0, zoffset = 3, ...

it would grab the texture image object for face = 0 in teximage.c instead of
the desired face = 3.  But Line 274 of brw_blorp_blit.cpp would correct for
this by updating the slice to 3.

This commit does the correct thing before calling any drivers,
which should make the functionality much more robust and uniform across all
drivers.

Reviewed-by: Anuj Phogat <anuj.phogat@gmail.com>
src/mesa/main/teximage.c