upgrade SDL to version 2.0.8
[platform/upstream/SDL.git] / test / testrendertarget.c
index ec38cd6..a7588d2 100755 (executable)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
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@@ -55,7 +55,7 @@ LoadTexture(SDL_Renderer *renderer, char *file, SDL_bool transparent)
     /* Load the sprite image */
     temp = SDL_LoadBMP(file);
     if (temp == NULL) {
-        SDLTest_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't load %s: %s", file, SDL_GetError());
+        SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't load %s: %s", file, SDL_GetError());
         return NULL;
     }
 
@@ -86,7 +86,7 @@ LoadTexture(SDL_Renderer *renderer, char *file, SDL_bool transparent)
     /* Create textures from the image */
     texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, temp);
     if (!texture) {
-        SDLTest_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't create texture: %s\n", SDL_GetError());
+        SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't create texture: %s\n", SDL_GetError());
         SDL_FreeSurface(temp);
         return NULL;
     }
@@ -123,7 +123,7 @@ DrawComposite(DrawState *s)
         SDL_RenderCopy(s->renderer, A, NULL, NULL);
         SDL_RenderReadPixels(s->renderer, NULL, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, &P, sizeof(P));
 
-        SDLTest_Log("Blended pixel: 0x%8.8X\n", P);
+        SDL_Log("Blended pixel: 0x%8.8X\n", P);
 
         SDL_DestroyTexture(A);
         SDL_DestroyTexture(B);
@@ -189,7 +189,7 @@ Draw(DrawState *s)
 
     target = SDL_CreateTexture(s->renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, viewport.w, viewport.h);
     if (!target) {
-        SDLTest_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't create render target texture: %s\n", SDL_GetError());
+        SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't create render target texture: %s\n", SDL_GetError());
         return SDL_FALSE;
     }
     SDL_SetRenderTarget(s->renderer, target);
@@ -256,11 +256,9 @@ loop()
     }
 #endif
 }
-#ifdef main
-#undef main
-#endif
+
 int
-SDL_main(int argc, char *argv[])
+main(int argc, char *argv[])
 {
     int i;
     int frames;
@@ -288,7 +286,7 @@ SDL_main(int argc, char *argv[])
             }
         }
         if (consumed < 0) {
-            SDLTest_Log("Usage: %s %s [--composite]\n",
+            SDL_Log("Usage: %s %s [--composite]\n",
                     argv[0], SDLTest_CommonUsage(state));
             quit(1);
         }
@@ -336,7 +334,7 @@ SDL_main(int argc, char *argv[])
     now = SDL_GetTicks();
     if (now > then) {
         double fps = ((double) frames * 1000) / (now - then);
-        SDLTest_Log("%2.2f frames per second\n", fps);
+        SDL_Log("%2.2f frames per second\n", fps);
     }
 
     SDL_stack_free(drawstates);