Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / views / widget / desktop_aura / x11_whole_screen_move_loop.h
index dd8276d..6bedfd8 100644 (file)
@@ -36,25 +36,23 @@ class X11WholeScreenMoveLoop : public X11MoveLoop,
                                public ui::PlatformEventDispatcher {
  public:
   explicit X11WholeScreenMoveLoop(X11MoveLoopDelegate* delegate);
-  virtual ~X11WholeScreenMoveLoop();
+  ~X11WholeScreenMoveLoop() override;
 
   // ui:::PlatformEventDispatcher:
-  virtual bool CanDispatchEvent(const ui::PlatformEvent& event) OVERRIDE;
-  virtual uint32_t DispatchEvent(const ui::PlatformEvent& event) OVERRIDE;
+  bool CanDispatchEvent(const ui::PlatformEvent& event) override;
+  uint32_t DispatchEvent(const ui::PlatformEvent& event) override;
 
   // X11MoveLoop:
-  virtual bool RunMoveLoop(aura::Window* window,
-                           gfx::NativeCursor cursor) OVERRIDE;
-  virtual void UpdateCursor(gfx::NativeCursor cursor) OVERRIDE;
-  virtual void EndMoveLoop() OVERRIDE;
+  bool RunMoveLoop(aura::Window* window, gfx::NativeCursor cursor) override;
+  void UpdateCursor(gfx::NativeCursor cursor) override;
+  void EndMoveLoop() override;
 
  private:
   // Grabs the pointer, setting the mouse cursor to |cursor|. Returns true if
   // successful.
   bool GrabPointer(gfx::NativeCursor cursor);
 
-  // Grabs the keyboard. Returns true if successful.
-  bool GrabKeyboard();
+  void GrabEscKey();
 
   // Creates an input-only window to be used during the drag.
   Window CreateDragInputWindow(XDisplay* display);