Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / webgl / src / sdk / tests / conformance / rendering / draw-arrays-out-of-bounds.html
index 20635de..b3ab63a 100644 (file)
 <link rel="stylesheet" href="../../resources/js-test-style.css"/>
 <script src="../../resources/js-test-pre.js"></script>
 <script src="../resources/webgl-test-utils.js"></script>
+<script src="../resources/out-of-bounds-test.js"></script>
 </head>
 <body>
-<script id="vshader" type="x-shader/x-vertex">
-attribute vec3 aOne;
-attribute vec2 aTwo;
-void main() {
-  gl_Position = vec4(aOne, 1.0) + vec4(aTwo, 0.0, 1.0);
-}
-</script>
-<script id="fshader" type="x-shader/x-fragment">
-void main() {
-  gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
-}
-</script>
 <div id="description"></div>
 <div id="console"></div>
 
@@ -53,86 +42,8 @@ void main() {
 "use strict";
 description("Test of drawArrays with out-of-bounds parameters");
 
-var wtu = WebGLTestUtils;
-var context = wtu.create3DContext();
-var program = wtu.loadStandardProgram(context);
-
-context.useProgram(program);
-var vertexObject = context.createBuffer();
-context.bindBuffer(context.ARRAY_BUFFER, vertexObject);
-context.enableVertexAttribArray(0);
-
-debug("Test empty buffer")
-context.bufferData(context.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([  ]), context.STATIC_DRAW);
-context.vertexAttribPointer(0, 3, context.FLOAT, false, 0, 0);
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.INVALID_OPERATION, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, 0, 1)");
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.INVALID_OPERATION, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, 0, 10000)");
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.INVALID_OPERATION, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, 0, 10000000000000)");
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.INVALID_VALUE, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, 0, -1)");
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.NO_ERROR, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, 1, 0)");
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.INVALID_VALUE, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, -1, 0)");
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.NO_ERROR, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, 0, 0)");
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.NO_ERROR, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, 100, 0)");
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.INVALID_VALUE, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, 1, -1)");
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.INVALID_VALUE, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, -1, 1)");
-
-debug("")
-debug("Test buffer with 3 float vectors")
-context.bufferData(context.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([ 0,0.5,0, -0.5,-0.5,0, 0.5,-0.5,0 ]), context.STATIC_DRAW);
-context.vertexAttribPointer(0, 3, context.FLOAT, false, 0, 0);
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.NO_ERROR, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, 0, 3)");
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.INVALID_ENUM, "context.drawArrays(0x0009, 0, 3)"); // GL_POLYGON
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.INVALID_OPERATION, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, 3, 2)");
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.INVALID_OPERATION, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, 0, 10000)");
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.INVALID_OPERATION, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, 0, 10000000000000)");
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.INVALID_VALUE, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, 0, -1)");
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.INVALID_VALUE, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, -1, 0)");
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.NO_ERROR, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, 0, 0)");
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.NO_ERROR, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, 100, 0)");
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.INVALID_VALUE, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, 1, -1)");
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.INVALID_VALUE, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, -1, 1)");
-
-debug("")
-debug("Test buffer with interleaved (3+2) float vectors")
-
-var program2 = wtu.setupProgram(context, ["vshader", "fshader"], [ "aOne", "aTwo" ]);
-if (!program2) {
-    testFailed("failed to create test program");
-}
-
-var vbo = context.createBuffer();
-context.bindBuffer(context.ARRAY_BUFFER, vbo);
-// enough for 9 vertices, so 3 triangles
-context.bufferData(context.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(9*5), context.STATIC_DRAW);
-
-// bind first 3 elements, with a stride of 5 float elements
-context.vertexAttribPointer(0, 3, context.FLOAT, false, 5*4, 0);
-// bind 2 elements, starting after the first 3; same stride of 5 float elements
-context.vertexAttribPointer(1, 2, context.FLOAT, false, 5*4, 3*4);
-
-context.enableVertexAttribArray(0);
-context.enableVertexAttribArray(1);
-
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.NO_ERROR, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, 0, 9)");
-
-// negative values must generate INVALID_VALUE; they can never be valid
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.INVALID_VALUE, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, 0, -500)");
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.INVALID_VALUE, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, -200, 1)");
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.INVALID_VALUE, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, -200, -500)");
-
-// 0xffffffff needs to convert to a 'long' IDL argument as -1, as per
-// WebIDL 4.1.7.  JS ToInt32(0xffffffff) == -1, which is the first step
-// of the conversion.  Thus INVALID_VALUE.
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.INVALID_VALUE, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, 0, 0xffffffff)");
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.INVALID_VALUE, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, 0xffffffff, 1)");
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.INVALID_VALUE, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, 0xffffffff, 0xffffffff)");
-
-// values that could otherwise be valid but aren't due to bindings generate
-// INVALID_OPERATION
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.INVALID_OPERATION, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, 0, 200)");
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.INVALID_OPERATION, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, 0, 0x7fffffff)");
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.INVALID_OPERATION, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, 0x7fffffff, 1)");
-wtu.shouldGenerateGLError(context, context.INVALID_OPERATION, "context.drawArrays(context.TRIANGLES, 0x7fffffff, 0x7fffffff)");
+OutOfBoundsTest.runDrawArraysTest('gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, $(offset), $(count))',
+    WebGLTestUtils.create3DContext(), WebGLTestUtils);
 
 debug("")
 var successfullyParsed = true;