Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / modules / webaudio / GainNode.h
index a0886b9..19651a8 100644 (file)
 #include "wtf/PassRefPtr.h"
 #include "wtf/Threading.h"
 
-namespace WebCore {
+namespace blink {
 
 class AudioContext;
 
 // GainNode is an AudioNode with one input and one output which applies a gain (volume) change to the audio signal.
 // De-zippering (smoothing) is applied when the gain value is changed dynamically.
 
-class GainNode FINAL : public AudioNode {
+class GainNode final : public AudioNode {
+    DEFINE_WRAPPERTYPEINFO();
 public:
-    static PassRefPtrWillBeRawPtr<GainNode> create(AudioContext* context, float sampleRate)
+    static GainNode* create(AudioContext* context, float sampleRate)
     {
-        return adoptRefWillBeNoop(new GainNode(context, sampleRate));
+        return new GainNode(context, sampleRate);
     }
 
     // AudioNode
-    virtual void process(size_t framesToProcess) OVERRIDE;
+    virtual void process(size_t framesToProcess) override;
 
     // Called in the main thread when the number of channels for the input may have changed.
-    virtual void checkNumberOfChannelsForInput(AudioNodeInput*) OVERRIDE;
+    virtual void checkNumberOfChannelsForInput(AudioNodeInput*) override;
 
     // JavaScript interface
     AudioParam* gain() { return m_gain.get(); }
 
-    virtual void trace(Visitor*) OVERRIDE;
+    virtual void trace(Visitor*) override;
 
 private:
-    virtual double tailTime() const OVERRIDE { return 0; }
-    virtual double latencyTime() const OVERRIDE { return 0; }
+    virtual double tailTime() const override { return 0; }
+    virtual double latencyTime() const override { return 0; }
 
     GainNode(AudioContext*, float sampleRate);
 
     float m_lastGain; // for de-zippering
-    RefPtrWillBeMember<AudioParam> m_gain;
+    Member<AudioParam> m_gain;
 
     AudioFloatArray m_sampleAccurateGainValues;
 };
 
-} // namespace WebCore
+} // namespace blink
 
 #endif // GainNode_h