Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / html / canvas / WebGLShaderPrecisionFormat.h
index d20b412..87436a4 100644 (file)
 #ifndef WebGLShaderPrecisionFormat_h
 #define WebGLShaderPrecisionFormat_h
 
-#include "bindings/v8/ScriptWrappable.h"
-#include "core/platform/graphics/GraphicsContext3D.h"
+#include "bindings/core/v8/ScriptWrappable.h"
+#include "platform/graphics/GraphicsTypes3D.h"
+#include "platform/heap/Handle.h"
 #include "wtf/PassRefPtr.h"
 #include "wtf/RefCounted.h"
 
-namespace WebCore {
+namespace blink {
 
-class WebGLShaderPrecisionFormat : public RefCounted<WebGLShaderPrecisionFormat>, public ScriptWrappable {
+class WebGLShaderPrecisionFormat final : public RefCountedWillBeGarbageCollected<WebGLShaderPrecisionFormat>, public ScriptWrappable {
+    DEFINE_WRAPPERTYPEINFO();
 public:
-    static PassRefPtr<WebGLShaderPrecisionFormat> create(GC3Dint rangeMin, GC3Dint rangeMax, GC3Dint precision);
+    static PassRefPtrWillBeRawPtr<WebGLShaderPrecisionFormat> create(GLint rangeMin, GLint rangeMax, GLint precision);
 
-    GC3Dint rangeMin() const;
-    GC3Dint rangeMax() const;
-    GC3Dint precision() const;
+    GLint rangeMin() const;
+    GLint rangeMax() const;
+    GLint precision() const;
+
+    void trace(Visitor*) { }
 
 private:
-    WebGLShaderPrecisionFormat(GC3Dint rangeMin, GC3Dint rangeMax, GC3Dint precision);
+    WebGLShaderPrecisionFormat(GLint rangeMin, GLint rangeMax, GLint precision);
 
-    GC3Dint m_rangeMin;
-    GC3Dint m_rangeMax;
-    GC3Dint m_precision;
+    GLint m_rangeMin;
+    GLint m_rangeMax;
+    GLint m_precision;
 };
 
-}
+} // namespace blink
 
 #endif // WebGLShaderPrecisionFormat_h