Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / LayoutTests / http / tests / security / isolatedWorld / userGestureEvents.html
index c7d5f0b..3d5e1b8 100644 (file)
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-<!DOCTYPE html>\r
-<html>\r
-<title>Event handlers in isolated worlds for user gesture generated events should should the same permissions as handlers within the page</title>\r
-<script>\r
-\r
-// This test is meaningless without a testRunner.\r
-if (window.testRunner && window.eventSender) {\r
-\r
-    testRunner.setCanOpenWindows(true);\r
-    testRunner.waitUntilDone();\r
-    testRunner.dumpAsText();\r
-\r
-    function newTest(title)\r
-    {\r
-        document.getElementById("log").innerHTML += "<br>" + title + ": ";\r
-    }\r
-\r
-    function pass()\r
-    {\r
-        document.getElementById("log").innerHTML += "PASS\n";\r
-        testRunner.notifyDone();\r
-    }\r
-\r
-    // (This function is run within an isolated world)\r
-    function userGestureEventListener()\r
-    {\r
-        // Register an event handler that will try to perform an action that can only be initiated by a user gesture (opening a window).\r
-        document.getElementById("button1").onclick = function()\r
-        {\r
-            window.open("resources/userGestureEvents-second-window.html", "resources/userGestureEvents-second-window.html");\r
-        }\r
-    }\r
-\r
-    function runTestInWorld(worldId, funcName)\r
-    {\r
-        testRunner.evaluateScriptInIsolatedWorld(worldId, String(eval(funcName)) + "\n" + funcName + "();");\r
-    }\r
-\r
-    function runTest() \r
-    {\r
-        newTest("Event handlers in isolated worlds for user gesture generated events should should the same permissions as handlers within the page.");\r
-        runTestInWorld(1, "userGestureEventListener");\r
-\r
-        // Click somewhere on the button!\r
-        var testDiv = document.getElementById("test");\r
-        eventSender.mouseMoveTo(testDiv.offsetLeft + 5, testDiv.offsetTop + 5);\r
-        eventSender.mouseDown();\r
-        eventSender.mouseUp();\r
-    }\r
-\r
-} else\r
-    document.getElementById("log").innerHTML += "FAIL\n";\r
-</script>\r
-<body onload="runTest()">\r
-    <div id="test"><button id='button1'>Click Me</button></div>\r
-    <div id="log"></div>\r
-</body>\r
-</html>\r
+<!DOCTYPE html>
+<html>
+<title>Event handlers in isolated worlds for user gesture generated events should should the same permissions as handlers within the page</title>
+<script>
+
+// This test is meaningless without a testRunner.
+if (window.testRunner && window.eventSender) {
+
+    testRunner.setCanOpenWindows(true);
+    testRunner.waitUntilDone();
+    testRunner.dumpAsText();
+
+    function newTest(title)
+    {
+        document.getElementById("log").innerHTML += "<br>" + title + ": ";
+    }
+
+    function pass()
+    {
+        document.getElementById("log").innerHTML += "PASS\n";
+        testRunner.notifyDone();
+    }
+
+    // (This function is run within an isolated world)
+    function userGestureEventListener()
+    {
+        // Register an event handler that will try to perform an action that can only be initiated by a user gesture (opening a window).
+        document.getElementById("button1").onclick = function()
+        {
+            window.open("resources/userGestureEvents-second-window.html", "resources/userGestureEvents-second-window.html");
+        }
+    }
+
+    function runTestInWorld(worldId, funcName)
+    {
+        testRunner.evaluateScriptInIsolatedWorld(worldId, String(eval(funcName)) + "\n" + funcName + "();");
+    }
+
+    function runTest() 
+    {
+        newTest("Event handlers in isolated worlds for user gesture generated events should should the same permissions as handlers within the page.");
+        runTestInWorld(1, "userGestureEventListener");
+
+        // Click somewhere on the button!
+        var testDiv = document.getElementById("test");
+        eventSender.mouseMoveTo(testDiv.offsetLeft + 5, testDiv.offsetTop + 5);
+        eventSender.mouseDown();
+        eventSender.mouseUp();
+    }
+
+} else
+    document.getElementById("log").innerHTML += "FAIL\n";
+</script>
+<body onload="runTest()">
+    <div id="test"><button id='button1'>Click Me</button></div>
+    <div id="log"></div>
+</body>
+</html>