Revert "Upstream merge"
[framework/uifw/evas.git] / src / modules / engines / software_generic / evas_engine.c
index b7b9888..5540b3e 100644 (file)
@@ -72,7 +72,7 @@ struct _Render_Engine_GL_Surface
    int     depth_bits;
    int     stencil_bits;
 
-   // Data 
+   // Data
    void   *buffer;
 
    Render_Engine_GL_Context   *current_ctx;
@@ -646,8 +646,8 @@ eng_image_native_set(void *data __UNUSED__, void *image, void *native __UNUSED__
 
    if (!ns) return im;
 
-   im2 = evas_cache_image_data(evas_common_image_cache_get(), 
-                               im->w, im->h, 
+   im2 = evas_cache_image_data(evas_common_image_cache_get(),
+                               im->w, im->h,
                                ns->data.x11.visual, 1,
                                EVAS_COLORSPACE_ARGB8888);
    evas_cache_image_drop(im);
@@ -1392,7 +1392,7 @@ eng_gl_surface_create(void *data __UNUSED__, void *config, int w, int h)
          sfc->depth_bits = 0;
          break;
      }
-   
+
    // Stencil Bits
    switch (cfg->stencil_bits)
      {
@@ -1546,9 +1546,9 @@ eng_gl_make_current(void *data __UNUSED__, void *surface, void *context)
         else
            share_ctx = NULL;
 
-        ctx->context =  _sym_OSMesaCreateContextExt(sfc->internal_fmt, 
+        ctx->context =  _sym_OSMesaCreateContextExt(sfc->internal_fmt,
                                                sfc->depth_bits,
-                                               sfc->stencil_bits, 
+                                               sfc->stencil_bits,
                                                0,
                                                share_ctx);
         if (!ctx->context)
@@ -1562,7 +1562,7 @@ eng_gl_make_current(void *data __UNUSED__, void *surface, void *context)
 
 
    // Call MakeCurrent
-   ret = _sym_OSMesaMakeCurrent(ctx->context, sfc->buffer, GL_UNSIGNED_BYTE, 
+   ret = _sym_OSMesaMakeCurrent(ctx->context, sfc->buffer, GL_UNSIGNED_BYTE,
                            sfc->w, sfc->h);
 
    if (ret == GL_FALSE)
@@ -1778,6 +1778,7 @@ static Evas_Func func =
      NULL, // need software mesa for gl rendering <- gl_proc_address_get
      NULL, // need software mesa for gl rendering <- gl_native_surface_get
      NULL, // need software mesa for gl rendering <- gl_api_get
+     NULL, // need software mesa for gl rendering <- gl_img_obj_set
      eng_image_load_error_get,
      eng_font_run_font_end_get,
      eng_image_animated_get,
@@ -2283,9 +2284,9 @@ gl_sym_init(void)
 #undef FINDSYM
 #undef FALLBAK
 
-   // Checking to see if this function exists is a poor but reasonable way to 
+   // Checking to see if this function exists is a poor but reasonable way to
    // check if it's gles but it works for now
-   if (_sym_glGetShaderPrecisionFormat != (typeof(_sym_glGetShaderPrecisionFormat))sym_missing ) 
+   if (_sym_glGetShaderPrecisionFormat != (typeof(_sym_glGetShaderPrecisionFormat))sym_missing )
      {
         DBG("GL Library is GLES.");
         gl_lib_is_gles = 1;
@@ -2298,7 +2299,7 @@ gl_sym_init(void)
 // Wrapped GL APIs to handle desktop compatibility
 
 // Stripping precision code from GLES shader for desktop compatibility
-// Code adopted from Meego GL code. Temporary Fix.  
+// Code adopted from Meego GL code. Temporary Fix.
 static const char *
 opengl_strtok(const char *s, int *n, char **saveptr, char *prevbuf)
 {
@@ -2310,33 +2311,33 @@ opengl_strtok(const char *s, int *n, char **saveptr, char *prevbuf)
 
    if (prevbuf) free(prevbuf);
 
-   if (s) 
+   if (s)
       *saveptr = (char *)s;
-   else 
+   else
      {
         if (!(*saveptr) || !(*n))
            return NULL;
         s = *saveptr;
      }
 
-   for (; *n && strchr(delim, *s); s++, (*n)--) 
+   for (; *n && strchr(delim, *s); s++, (*n)--)
      {
-        if (*s == '/' && *n > 1) 
+        if (*s == '/' && *n > 1)
           {
-             if (s[1] == '/') 
+             if (s[1] == '/')
                {
-                  do 
+                  do
                     {
                        s++, (*n)--;
-                    } 
+                    }
                   while (*n > 1 && s[1] != '\n' && s[1] != '\r');
-               } 
-             else if (s[1] == '*') 
+               }
+             else if (s[1] == '*')
                {
-                  do 
+                  do
                     {
                        s++, (*n)--;
-                    } 
+                    }
                   while (*n > 2 && (s[1] != '*' || s[2] != '/'));
                   s++, (*n)--;
                }
@@ -2353,26 +2354,26 @@ opengl_strtok(const char *s, int *n, char **saveptr, char *prevbuf)
    ret = malloc(retlen + 1);
    p = ret;
 
-   while (retlen > 0) 
+   while (retlen > 0)
      {
-        if (*start == '/' && retlen > 1) 
+        if (*start == '/' && retlen > 1)
           {
-             if (start[1] == '/') 
+             if (start[1] == '/')
                {
-                  do 
+                  do
                     {
                        start++, retlen--;
-                    } 
+                    }
                   while (retlen > 1 && start[1] != '\n' && start[1] != '\r');
                   start++, retlen--;
                   continue;
-               } 
-             else if (start[1] == '*') 
+               }
+             else if (start[1] == '*')
                {
-                  do 
+                  do
                     {
                        start++, retlen--;
-                    } 
+                    }
                   while (retlen > 2 && (start[1] != '*' || start[2] != '/'));
                   start += 3, retlen -= 3;
                   continue;
@@ -2383,7 +2384,7 @@ opengl_strtok(const char *s, int *n, char **saveptr, char *prevbuf)
 
    *p = 0;
    return ret;
-}      
+}
 
 static char *
 patch_gles_shader(const char *source, int length, int *patched_len)
@@ -2401,55 +2402,55 @@ patch_gles_shader(const char *source, int length, int *patched_len)
    if (!patched) return NULL;
 
    p = (char *)opengl_strtok(source, &length, &saveptr, NULL);
-   for (; p; p = (char *)opengl_strtok(0, &length, &saveptr, p)) 
+   for (; p; p = (char *)opengl_strtok(0, &length, &saveptr, p))
      {
-        if (!strncmp(p, "lowp", 4) || !strncmp(p, "mediump", 7) || !strncmp(p, "highp", 5)) 
+        if (!strncmp(p, "lowp", 4) || !strncmp(p, "mediump", 7) || !strncmp(p, "highp", 5))
           {
              continue;
-          } 
-        else if (!strncmp(p, "precision", 9)) 
+          }
+        else if (!strncmp(p, "precision", 9))
           {
              while ((p = (char *)opengl_strtok(0, &length, &saveptr, p)) && !strchr(p, ';'));
-          } 
-        else 
+          }
+        else
           {
-             if (!strncmp(p, "gl_MaxVertexUniformVectors", 26)) 
+             if (!strncmp(p, "gl_MaxVertexUniformVectors", 26))
                {
                   p = "(gl_MaxVertexUniformComponents / 4)";
-               } 
-             else if (!strncmp(p, "gl_MaxFragmentUniformVectors", 28)) 
+               }
+             else if (!strncmp(p, "gl_MaxFragmentUniformVectors", 28))
                {
                   p = "(gl_MaxFragmentUniformComponents / 4)";
-               } 
-             else if (!strncmp(p, "gl_MaxVaryingVectors", 20)) 
+               }
+             else if (!strncmp(p, "gl_MaxVaryingVectors", 20))
                {
                   p = "(gl_MaxVaryingFloats / 4)";
                }
 
              int new_len = strlen(p);
-             if (*patched_len + new_len > patched_size) 
+             if (*patched_len + new_len > patched_size)
                {
                   patched_size *= 2;
                   patched = realloc(patched, patched_size + 1);
 
-                  if (!patched) 
+                  if (!patched)
                      return NULL;
                }
 
              memcpy(patched + *patched_len, p, new_len);
              *patched_len += new_len;
-          }     
+          }
      }
 
    patched[*patched_len] = 0;
    /* check that we don't leave dummy preprocessor lines */
-   for (sp = patched; *sp;) 
+   for (sp = patched; *sp;)
      {
         for (; *sp == ' ' || *sp == '\t'; sp++);
-        if (!strncmp(sp, "#define", 7)) 
+        if (!strncmp(sp, "#define", 7))
           {
              for (p = sp + 7; *p == ' ' || *p == '\t'; p++);
-             if (*p == '\n' || *p == '\r' || *p == '/') 
+             if (*p == '\n' || *p == '\r' || *p == '/')
                {
                   memset(sp, 0x20, 7);
                }
@@ -2471,21 +2472,21 @@ evgl_glShaderSource(GLuint shader, GLsizei count, const char** string, const GLi
    memset(s, 0, count * sizeof(char*));
    memset(l, 0, count * sizeof(GLint));
 
-   for (i = 0; i < count; ++i) 
+   for (i = 0; i < count; ++i)
      {
-        if (length) 
+        if (length)
           {
              len = length[i];
-             if (len < 0) 
+             if (len < 0)
                 len = string[i] ? strlen(string[i]) : 0;
           }
         else
            len = string[i] ? strlen(string[i]) : 0;
 
-        if (string[i]) 
+        if (string[i])
           {
              s[i] = patch_gles_shader(string[i], len, &l[i]);
-             if (!s[i]) 
+             if (!s[i])
                {
                   while(i)
                      free(s[--i]);
@@ -2495,8 +2496,8 @@ evgl_glShaderSource(GLuint shader, GLsizei count, const char** string, const GLi
                   DBG("Patching Shader Failed.");
                   return;
                }
-          } 
-        else 
+          }
+        else
           {
              s[i] = NULL;
              l[i] = 0;
@@ -2560,6 +2561,8 @@ override_gl_apis(Evas_GL_API *api)
    ORD(glAttachShader);
    ORD(glBindAttribLocation);
    ORD(glBindBuffer);
+   ORD(glBindFramebuffer);
+   ORD(glBindRenderbuffer);
    ORD(glBindTexture);
    ORD(glBlendColor);
    ORD(glBlendEquation);
@@ -2571,7 +2574,7 @@ override_gl_apis(Evas_GL_API *api)
    ORD(glCheckFramebufferStatus);
    ORD(glClear);
    ORD(glClearColor);
-   ORD(glClearDepthf);     
+   ORD(glClearDepthf);
    ORD(glClearStencil);
    ORD(glColorMask);
    ORD(glCompileShader);
@@ -2590,7 +2593,7 @@ override_gl_apis(Evas_GL_API *api)
    ORD(glDeleteTextures);
    ORD(glDepthFunc);
    ORD(glDepthMask);
-   ORD(glDepthRangef);     
+   ORD(glDepthRangef);
    ORD(glDetachShader);
    ORD(glDisable);
    ORD(glDisableVertexAttribArray);
@@ -2623,7 +2626,7 @@ override_gl_apis(Evas_GL_API *api)
    ORD(glGetRenderbufferParameteriv);
    ORD(glGetShaderiv);
    ORD(glGetShaderInfoLog);
-   ORD(glGetShaderPrecisionFormat);  
+   ORD(glGetShaderPrecisionFormat);
    ORD(glGetShaderSource);
    ORD(glGetString);             // FIXME
    ORD(glGetTexParameterfv);
@@ -2647,11 +2650,11 @@ override_gl_apis(Evas_GL_API *api)
    ORD(glPixelStorei);
    ORD(glPolygonOffset);
    ORD(glReadPixels);
-   ORD(glReleaseShaderCompiler); 
+   ORD(glReleaseShaderCompiler);
    ORD(glRenderbufferStorage);
    ORD(glSampleCoverage);
    ORD(glScissor);
-   ORD(glShaderBinary); 
+   ORD(glShaderBinary);
    ORD(glShaderSource);
    ORD(glStencilFunc);
    ORD(glStencilFuncSeparate);
@@ -2718,7 +2721,7 @@ static int
 gl_lib_init(void)
 {
 #ifdef EVAS_GL
-   // dlopen OSMesa 
+   // dlopen OSMesa
    gl_lib_handle = dlopen("libOSMesa.so.1", RTLD_NOW);
    if (!gl_lib_handle) gl_lib_handle = dlopen("libOSMesa.so", RTLD_NOW);
    if (!gl_lib_handle)