fomatting of headers -> fixup. and documentation fixing.
[framework/uifw/elementary.git] / src / lib / elm_win.h
index 8b2d1e4..c80c866 100644 (file)
-   /* win */
-   /** @defgroup Win Win
-    *
-    * @image html img/widget/win/preview-00.png
-    * @image latex img/widget/win/preview-00.eps
-    *
-    * The window class of Elementary.  Contains functions to manipulate
-    * windows. The Evas engine used to render the window contents is specified
-    * in the system or user elementary config files (whichever is found last),
-    * and can be overridden with the ELM_ENGINE environment variable for
-    * testing.  Engines that may be supported (depending on Evas and Ecore-Evas
-    * compilation setup and modules actually installed at runtime) are (listed
-    * in order of best supported and most likely to be complete and work to
-    * lowest quality).
-    *
-    * @li "x11", "x", "software-x11", "software_x11" (Software rendering in X11)
-    * @li "gl", "opengl", "opengl-x11", "opengl_x11" (OpenGL or OpenGL-ES2
-    * rendering in X11)
-    * @li "shot:..." (Virtual screenshot renderer - renders to output file and
-    * exits)
-    * @li "fb", "software-fb", "software_fb" (Linux framebuffer direct software
-    * rendering)
-    * @li "sdl", "software-sdl", "software_sdl" (SDL software rendering to SDL
-    * buffer)
-    * @li "gl-sdl", "gl_sdl", "opengl-sdl", "opengl_sdl" (OpenGL or OpenGL-ES2
-    * rendering using SDL as the buffer)
-    * @li "gdi", "software-gdi", "software_gdi" (Windows WIN32 rendering via
-    * GDI with software)
-    * @li "dfb", "directfb" (Rendering to a DirectFB window)
-    * @li "x11-8", "x8", "software-8-x11", "software_8_x11" (Rendering in
-    * grayscale using dedicated 8bit software engine in X11)
-    * @li "x11-16", "x16", "software-16-x11", "software_16_x11" (Rendering in
-    * X11 using 16bit software engine)
-    * @li "wince-gdi", "software-16-wince-gdi", "software_16_wince_gdi"
-    * (Windows CE rendering via GDI with 16bit software renderer)
-    * @li "sdl-16", "software-16-sdl", "software_16_sdl" (Rendering to SDL
-    * buffer with 16bit software renderer)
-    * @li "ews" (rendering to EWS - Ecore + Evas Single Process Windowing System)
-    * @li "gl-cocoa", "gl_cocoa", "opengl-cocoa", "opengl_cocoa" (OpenGL rendering in Cocoa)
-    * @li "psl1ght" (PS3 rendering using PSL1GHT)
-    *
-    * All engines use a simple string to select the engine to render, EXCEPT
-    * the "shot" engine. This actually encodes the output of the virtual
-    * screenshot and how long to delay in the engine string. The engine string
-    * is encoded in the following way:
-    *
-    *   "shot:[delay=XX][:][repeat=DDD][:][file=XX]"
-    *
-    * Where options are separated by a ":" char if more than one option is
-    * given, with delay, if provided being the first option and file the last
-    * (order is important). The delay specifies how long to wait after the
-    * window is shown before doing the virtual "in memory" rendering and then
-    * save the output to the file specified by the file option (and then exit).
-    * If no delay is given, the default is 0.5 seconds. If no file is given the
-    * default output file is "out.png". Repeat option is for continous
-    * capturing screenshots. Repeat range is from 1 to 999 and filename is
-    * fixed to "out001.png" Some examples of using the shot engine:
-    *
-    *   ELM_ENGINE="shot:delay=1.0:repeat=5:file=elm_test.png" elementary_test
-    *   ELM_ENGINE="shot:delay=1.0:file=elm_test.png" elementary_test
-    *   ELM_ENGINE="shot:file=elm_test2.png" elementary_test
-    *   ELM_ENGINE="shot:delay=2.0" elementary_test
-    *   ELM_ENGINE="shot:" elementary_test
-    *
-    * Signals that you can add callbacks for are:
-    *
-    * @li "delete,request": the user requested to close the window. See
-    * elm_win_autodel_set().
-    * @li "focus,in": window got focus
-    * @li "focus,out": window lost focus
-    * @li "moved": window that holds the canvas was moved
-    *
-    * Examples:
-    * @li @ref win_example_01
-    *
-    * @{
-    */
-   /**
-    * Defines the types of window that can be created
-    *
-    * These are hints set on the window so that a running Window Manager knows
-    * how the window should be handled and/or what kind of decorations it
-    * should have.
-    *
-    * Currently, only the X11 backed engines use them.
-    */
-   typedef enum _Elm_Win_Type
-     {
-        ELM_WIN_BASIC, /**< A normal window. Indicates a normal, top-level
-                         window. Almost every window will be created with this
-                         type. */
-        ELM_WIN_DIALOG_BASIC, /**< Used for simple dialog windows/ */
-        ELM_WIN_DESKTOP, /**< For special desktop windows, like a background
-                           window holding desktop icons. */
-        ELM_WIN_DOCK, /**< The window is used as a dock or panel. Usually would
-                        be kept on top of any other window by the Window
-                        Manager. */
-        ELM_WIN_TOOLBAR, /**< The window is used to hold a floating toolbar, or
-                           similar. */
-        ELM_WIN_MENU, /**< Similar to #ELM_WIN_TOOLBAR. */
-        ELM_WIN_UTILITY, /**< A persistent utility window, like a toolbox or
-                           pallete. */
-        ELM_WIN_SPLASH, /**< Splash window for a starting up application. */
-        ELM_WIN_DROPDOWN_MENU, /**< The window is a dropdown menu, as when an
-                                 entry in a menubar is clicked. Typically used
-                                 with elm_win_override_set(). This hint exists
-                                 for completion only, as the EFL way of
-                                 implementing a menu would not normally use a
-                                 separate window for its contents. */
-        ELM_WIN_POPUP_MENU, /**< Like #ELM_WIN_DROPDOWN_MENU, but for the menu
-                              triggered by right-clicking an object. */
-        ELM_WIN_TOOLTIP, /**< The window is a tooltip. A short piece of
-                           explanatory text that typically appear after the
-                           mouse cursor hovers over an object for a while.
-                           Typically used with elm_win_override_set() and also
-                           not very commonly used in the EFL. */
-        ELM_WIN_NOTIFICATION, /**< A notification window, like a warning about
-                                battery life or a new E-Mail received. */
-        ELM_WIN_COMBO, /**< A window holding the contents of a combo box. Not
-                         usually used in the EFL. */
-        ELM_WIN_DND, /**< Used to indicate the window is a representation of an
-                       object being dragged across different windows, or even
-                       applications. Typically used with
-                       elm_win_override_set(). */
-        ELM_WIN_INLINED_IMAGE, /**< The window is rendered onto an image
-                                 buffer. No actual window is created for this
-                                 type, instead the window and all of its
-                                 contents will be rendered to an image buffer.
-                                 This allows to have children window inside a
-                                 parent one just like any other object would
-                                 be, and do other things like applying @c
-                                 Evas_Map effects to it. This is the only type
-                                 of window that requires the @c parent
-                                 parameter of elm_win_add() to be a valid @c
-                                 Evas_Object. */
-     } Elm_Win_Type;
-
-   /**
-    * The differents layouts that can be requested for the virtual keyboard.
-    *
-    * When the application window is being managed by Illume, it may request
-    * any of the following layouts for the virtual keyboard.
-    */
-   // XXX: remove this as it conflicts with input panel
-   typedef enum _Elm_Win_Keyboard_Mode
-     {
-        ELM_WIN_KEYBOARD_UNKNOWN, /**< Unknown keyboard state */
-        ELM_WIN_KEYBOARD_OFF, /**< Request to deactivate the keyboard */
-        ELM_WIN_KEYBOARD_ON, /**< Enable keyboard with default layout */
-        ELM_WIN_KEYBOARD_ALPHA, /**< Alpha (a-z) keyboard layout */
-        ELM_WIN_KEYBOARD_NUMERIC, /**< Numeric keyboard layout */
-        ELM_WIN_KEYBOARD_PIN, /**< PIN keyboard layout */
-        ELM_WIN_KEYBOARD_PHONE_NUMBER, /**< Phone keyboard layout */
-        ELM_WIN_KEYBOARD_HEX, /**< Hexadecimal numeric keyboard layout */
-        ELM_WIN_KEYBOARD_TERMINAL, /**< Full (QUERTY) keyboard layout */
-        ELM_WIN_KEYBOARD_PASSWORD, /**< Password keyboard layout */
-        ELM_WIN_KEYBOARD_IP, /**< IP keyboard layout */
-        ELM_WIN_KEYBOARD_HOST, /**< Host keyboard layout */
-        ELM_WIN_KEYBOARD_FILE, /**< File keyboard layout */
-        ELM_WIN_KEYBOARD_URL, /**< URL keyboard layout */
-        ELM_WIN_KEYBOARD_KEYPAD, /**< Keypad layout */
-        ELM_WIN_KEYBOARD_J2ME /**< J2ME keyboard layout */
-     } Elm_Win_Keyboard_Mode;
-
-   /**
-    * Available commands that can be sent to the Illume manager.
-    *
-    * When running under an Illume session, a window may send commands to the
-    * Illume manager to perform different actions.
-    */
-   typedef enum _Elm_Illume_Command
-     {
-        ELM_ILLUME_COMMAND_FOCUS_BACK, /**< Reverts focus to the previous window */
-        ELM_ILLUME_COMMAND_FOCUS_FORWARD, /**< Sends focus to the next window in the list */
-        ELM_ILLUME_COMMAND_FOCUS_HOME, /**< Hides all windows to show the Home screen */
-        ELM_ILLUME_COMMAND_CLOSE /**< Closes the currently active window */
-     } Elm_Illume_Command;
-
-   /**
-    * Adds a window object. If this is the first window created, pass NULL as
-    * @p parent.
-    *
-    * @param parent Parent object to add the window to, or NULL
-    * @param name The name of the window
-    * @param type The window type, one of #Elm_Win_Type.
-    *
-    * The @p parent paramter can be @c NULL for every window @p type except
-    * #ELM_WIN_INLINED_IMAGE, which needs a parent to retrieve the canvas on
-    * which the image object will be created.
-    *
-    * @return The created object, or NULL on failure
-    */
-   EAPI Evas_Object *elm_win_add(Evas_Object *parent, const char *name, Elm_Win_Type type);
-
-   /**
-    * Adds a window object with standard setup
-    *
-    * @param name The name of the window
-    * @param title The title for the window
-    *
-    * This creates a window like elm_win_add() but also puts in a standard
-    * background with elm_bg_add(), as well as setting the window title to
-    * @p title. The window type created is of type ELM_WIN_BASIC, with NULL
-    * as the parent widget.
-    *
-    * @return The created object, or NULL on failure
-    *
-    * @see elm_win_add()
-    */
-   EAPI Evas_Object *elm_win_util_standard_add(const char *name, const char *title);
-
-   /**
-    * Add @p subobj as a resize object of window @p obj.
-    *
-    *
-    * Setting an object as a resize object of the window means that the
-    * @p subobj child's size and position will be controlled by the window
-    * directly. That is, the object will be resized to match the window size
-    * and should never be moved or resized manually by the developer.
-    *
-    * In addition, resize objects of the window control what the minimum size
-    * of it will be, as well as whether it can or not be resized by the user.
-    *
-    * For the end user to be able to resize a window by dragging the handles
-    * or borders provided by the Window Manager, or using any other similar
-    * mechanism, all of the resize objects in the window should have their
-    * evas_object_size_hint_weight_set() set to EVAS_HINT_EXPAND.
-    *
-    * Also notice that the window can get resized to the current size of the
-    * object if the EVAS_HINT_EXPAND is set @b after the call to
-    * elm_win_resize_object_add(). So if the object should get resized to the
-    * size of the window, set this hint @b before adding it as a resize object
-    * (this happens because the size of the window and the object are evaluated
-    * as soon as the object is added to the window).
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @param subobj The resize object to add
-    */
-   EAPI void         elm_win_resize_object_add(Evas_Object *obj, Evas_Object *subobj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Delete @p subobj as a resize object of window @p obj.
-    *
-    * This function removes the object @p subobj from the resize objects of
-    * the window @p obj. It will not delete the object itself, which will be
-    * left unmanaged and should be deleted by the developer, manually handled
-    * or set as child of some other container.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @param subobj The resize object to add
-    */
-   EAPI void         elm_win_resize_object_del(Evas_Object *obj, Evas_Object *subobj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Set the title of the window
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @param title The title to set
-    */
-   EAPI void         elm_win_title_set(Evas_Object *obj, const char *title) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get the title of the window
-    *
-    * The returned string is an internal one and should not be freed or
-    * modified. It will also be rendered invalid if a new title is set or if
-    * the window is destroyed.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @return The title
-    */
-   EAPI const char  *elm_win_title_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Set the window's autodel state.
-    *
-    * When closing the window in any way outside of the program control, like
-    * pressing the X button in the titlebar or using a command from the
-    * Window Manager, a "delete,request" signal is emitted to indicate that
-    * this event occurred and the developer can take any action, which may
-    * include, or not, destroying the window object.
-    *
-    * When the @p autodel parameter is set, the window will be automatically
-    * destroyed when this event occurs, after the signal is emitted.
-    * If @p autodel is @c EINA_FALSE, then the window will not be destroyed
-    * and is up to the program to do so when it's required.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @param autodel If true, the window will automatically delete itself when
-    * closed
-    */
-   EAPI void         elm_win_autodel_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool autodel) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get the window's autodel state.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @return If the window will automatically delete itself when closed
-    *
-    * @see elm_win_autodel_set()
-    */
-   EAPI Eina_Bool    elm_win_autodel_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Activate a window object.
-    *
-    * This function sends a request to the Window Manager to activate the
-    * window pointed by @p obj. If honored by the WM, the window will receive
-    * the keyboard focus.
-    *
-    * @note This is just a request that a Window Manager may ignore, so calling
-    * this function does not ensure in any way that the window will be the
-    * active one after it.
-    *
-    * @param obj The window object
-    */
-   EAPI void         elm_win_activate(Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Lower a window object.
-    *
-    * Places the window pointed by @p obj at the bottom of the stack, so that
-    * no other window is covered by it.
-    *
-    * If elm_win_override_set() is not set, the Window Manager may ignore this
-    * request.
-    *
-    * @param obj The window object
-    */
-   EAPI void         elm_win_lower(Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Raise a window object.
-    *
-    * Places the window pointed by @p obj at the top of the stack, so that it's
-    * not covered by any other window.
-    *
-    * If elm_win_override_set() is not set, the Window Manager may ignore this
-    * request.
-    *
-    * @param obj The window object
-    */
-   EAPI void         elm_win_raise(Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Center a window on its screen
-    *
-    * This function centers window @p obj horizontally and/or vertically based on the values
-    * of @p h and @v.
-    * @param obj The window object
-    * @param h If true, center horizontally. If false, do not change horizontal location.
-    * @param v If true, center vertically. If false, do not change vertical location.
-    */
-   EAPI void         elm_win_center(Evas_Object *obj, Eina_Bool h, Eina_Bool v) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Set the borderless state of a window.
-    *
-    * This function requests the Window Manager to not draw any decoration
-    * around the window.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @param borderless If true, the window is borderless
-    */
-   EAPI void         elm_win_borderless_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool borderless) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get the borderless state of a window.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @return If true, the window is borderless
-    */
-   EAPI Eina_Bool    elm_win_borderless_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Set the shaped state of a window.
-    *
-    * Shaped windows, when supported, will render the parts of the window that
-    * has no content, transparent.
-    *
-    * If @p shaped is EINA_FALSE, then it is strongly adviced to have some
-    * background object or cover the entire window in any other way, or the
-    * parts of the canvas that have no data will show framebuffer artifacts.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @param shaped If true, the window is shaped
-    *
-    * @see elm_win_alpha_set()
-    */
-   EAPI void         elm_win_shaped_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool shaped) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get the shaped state of a window.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @return If true, the window is shaped
-    *
-    * @see elm_win_shaped_set()
-    */
-   EAPI Eina_Bool    elm_win_shaped_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Set the alpha channel state of a window.
-    *
-    * If @p alpha is EINA_TRUE, the alpha channel of the canvas will be enabled
-    * possibly making parts of the window completely or partially transparent.
-    * This is also subject to the underlying system supporting it, like for
-    * example, running under a compositing manager. If no compositing is
-    * available, enabling this option will instead fallback to using shaped
-    * windows, with elm_win_shaped_set().
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @param alpha If true, the window has an alpha channel
-    *
-    * @see elm_win_alpha_set()
-    */
-   EAPI void         elm_win_alpha_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool alpha) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get the transparency state of a window.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @return If true, the window is transparent
-    *
-    * @see elm_win_transparent_set()
-    */
-   // XXX: deprecate this
-   EAPI Eina_Bool    elm_win_transparent_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Set the transparency state of a window.
-    *
-    * Use elm_win_alpha_set() instead.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @param transparent If true, the window is transparent
-    *
-    * @see elm_win_alpha_set()
-    */
-   // XXX: deprecate this
-   EAPI void         elm_win_transparent_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool transparent) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get the alpha channel state of a window.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @return If true, the window has an alpha channel
-    */
-   EAPI Eina_Bool    elm_win_alpha_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Set the override state of a window.
-    *
-    * A window with @p override set to EINA_TRUE will not be managed by the
-    * Window Manager. This means that no decorations of any kind will be shown
-    * for it, moving and resizing must be handled by the application, as well
-    * as the window visibility.
-    *
-    * This should not be used for normal windows, and even for not so normal
-    * ones, it should only be used when there's a good reason and with a lot
-    * of care. Mishandling override windows may result situations that
-    * disrupt the normal workflow of the end user.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @param override If true, the window is overridden
-    */
-   EAPI void         elm_win_override_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool override) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get the override state of a window.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @return If true, the window is overridden
-    *
-    * @see elm_win_override_set()
-    */
-   EAPI Eina_Bool    elm_win_override_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Set the fullscreen state of a window.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @param fullscreen If true, the window is fullscreen
-    */
-   EAPI void         elm_win_fullscreen_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool fullscreen) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get the fullscreen state of a window.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @return If true, the window is fullscreen
-    */
-   EAPI Eina_Bool    elm_win_fullscreen_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Set the maximized state of a window.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @param maximized If true, the window is maximized
-    */
-   EAPI void         elm_win_maximized_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool maximized) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get the maximized state of a window.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @return If true, the window is maximized
-    */
-   EAPI Eina_Bool    elm_win_maximized_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Set the iconified state of a window.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @param iconified If true, the window is iconified
-    */
-   EAPI void         elm_win_iconified_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool iconified) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get the iconified state of a window.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @return If true, the window is iconified
-    */
-   EAPI Eina_Bool    elm_win_iconified_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Set the layer of the window.
-    *
-    * What this means exactly will depend on the underlying engine used.
-    *
-    * In the case of X11 backed engines, the value in @p layer has the
-    * following meanings:
-    * @li < 3: The window will be placed below all others.
-    * @li > 5: The window will be placed above all others.
-    * @li other: The window will be placed in the default layer.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @param layer The layer of the window
-    */
-   EAPI void         elm_win_layer_set(Evas_Object *obj, int layer) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get the layer of the window.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @return The layer of the window
-    *
-    * @see elm_win_layer_set()
-    */
-   EAPI int          elm_win_layer_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Set the rotation of the window.
-    *
-    * Most engines only work with multiples of 90.
-    *
-    * This function is used to set the orientation of the window @p obj to
-    * match that of the screen. The window itself will be resized to adjust
-    * to the new geometry of its contents. If you want to keep the window size,
-    * see elm_win_rotation_with_resize_set().
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @param rotation The rotation of the window, in degrees (0-360),
-    * counter-clockwise.
-    */
-   EAPI void         elm_win_rotation_set(Evas_Object *obj, int rotation) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Rotates the window and resizes it.
-    *
-    * Like elm_win_rotation_set(), but it also resizes the window's contents so
-    * that they fit inside the current window geometry.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @param layer The rotation of the window in degrees (0-360),
-    * counter-clockwise.
-    */
-   EAPI void         elm_win_rotation_with_resize_set(Evas_Object *obj, int rotation) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get the rotation of the window.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @return The rotation of the window in degrees (0-360)
-    *
-    * @see elm_win_rotation_set()
-    * @see elm_win_rotation_with_resize_set()
-    */
-   EAPI int          elm_win_rotation_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Set the sticky state of the window.
-    *
-    * Hints the Window Manager that the window in @p obj should be left fixed
-    * at its position even when the virtual desktop it's on moves or changes.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @param sticky If true, the window's sticky state is enabled
-    */
-   EAPI void         elm_win_sticky_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool sticky) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get the sticky state of the window.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @return If true, the window's sticky state is enabled
-    *
-    * @see elm_win_sticky_set()
-    */
-   EAPI Eina_Bool    elm_win_sticky_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Set if this window is an illume conformant window
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @param conformant The conformant flag (1 = conformant, 0 = non-conformant)
-    */
-   EAPI void         elm_win_conformant_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool conformant) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get if this window is an illume conformant window
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @return A boolean if this window is illume conformant or not
-    */
-   EAPI Eina_Bool    elm_win_conformant_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Set a window to be an illume quickpanel window
-    *
-    * By default window objects are not quickpanel windows.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @param quickpanel The quickpanel flag (1 = quickpanel, 0 = normal window)
-    */
-   EAPI void         elm_win_quickpanel_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool quickpanel) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get if this window is a quickpanel or not
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @return A boolean if this window is a quickpanel or not
-    */
-   EAPI Eina_Bool    elm_win_quickpanel_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Set the major priority of a quickpanel window
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @param priority The major priority for this quickpanel
-    */
-   EAPI void         elm_win_quickpanel_priority_major_set(Evas_Object *obj, int priority) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get the major priority of a quickpanel window
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @return The major priority of this quickpanel
-    */
-   EAPI int          elm_win_quickpanel_priority_major_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Set the minor priority of a quickpanel window
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @param priority The minor priority for this quickpanel
-    */
-   EAPI void         elm_win_quickpanel_priority_minor_set(Evas_Object *obj, int priority) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get the minor priority of a quickpanel window
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @return The minor priority of this quickpanel
-    */
-   EAPI int          elm_win_quickpanel_priority_minor_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Set which zone this quickpanel should appear in
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @param zone The requested zone for this quickpanel
-    */
-   EAPI void         elm_win_quickpanel_zone_set(Evas_Object *obj, int zone) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get which zone this quickpanel should appear in
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @return The requested zone for this quickpanel
-    */
-   EAPI int          elm_win_quickpanel_zone_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Set the window to be skipped by keyboard focus
-    *
-    * This sets the window to be skipped by normal keyboard input. This means
-    * a window manager will be asked to not focus this window as well as omit
-    * it from things like the taskbar, pager, "alt-tab" list etc. etc.
-    *
-    * Call this and enable it on a window BEFORE you show it for the first time,
-    * otherwise it may have no effect.
-    *
-    * Use this for windows that have only output information or might only be
-    * interacted with by the mouse or fingers, and never for typing input.
-    * Be careful that this may have side-effects like making the window
-    * non-accessible in some cases unless the window is specially handled. Use
-    * this with care.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @param skip The skip flag state (EINA_TRUE if it is to be skipped)
-    */
-   EAPI void         elm_win_prop_focus_skip_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool skip) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Send a command to the windowing environment
-    *
-    * This is intended to work in touchscreen or small screen device
-    * environments where there is a more simplistic window management policy in
-    * place. This uses the window object indicated to select which part of the
-    * environment to control (the part that this window lives in), and provides
-    * a command and an optional parameter structure (use NULL for this if not
-    * needed).
-    *
-    * @param obj The window object that lives in the environment to control
-    * @param command The command to send
-    * @param params Optional parameters for the command
-    */
-   EAPI void         elm_win_illume_command_send(Evas_Object *obj, Elm_Illume_Command command, void *params) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get the inlined image object handle
-    *
-    * When you create a window with elm_win_add() of type ELM_WIN_INLINED_IMAGE,
-    * then the window is in fact an evas image object inlined in the parent
-    * canvas. You can get this object (be careful to not manipulate it as it
-    * is under control of elementary), and use it to do things like get pixel
-    * data, save the image to a file, etc.
-    *
-    * @param obj The window object to get the inlined image from
-    * @return The inlined image object, or NULL if none exists
-    */
-   EAPI Evas_Object *elm_win_inlined_image_object_get(Evas_Object *obj);
-
-   /**
-    * Determine whether a window has focus
-    * @param obj The window to query
-    * @return EINA_TRUE if the window exists and has focus, else EINA_FALSE
-    */
-   EAPI Eina_Bool    elm_win_focus_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Constrain the maximum width and height of a window to the width and height of its screen
-    *
-    * When @p constrain is true, @p obj will never resize larger than the screen.
-    * @param obj The window object
-    * @param constrain EINA_TRUE to restrict the window's maximum size, EINA_FALSE to disable restriction
-    */
-   EAPI void         elm_win_screen_constrain_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool constrain) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Retrieve the constraints on the maximum width and height of a window relative to the width and height of its screen
-    *
-    * When this function returns true, @p obj will never resize larger than the screen.
-    * @param obj The window object
-    * @return EINA_TRUE to restrict the window's maximum size, EINA_FALSE to disable restriction
-    */
-   EAPI Eina_Bool    elm_win_screen_constrain_get(Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get screen geometry details for the screen that a window is on
-    * @param obj The window to query
-    * @param x where to return the horizontal offset value. May be NULL.
-    * @param y where to return the vertical offset value. May be NULL.
-    * @param w where to return the width value. May be NULL.
-    * @param h where to return the height value. May be NULL.
-    */
-   EAPI void         elm_win_screen_size_get(const Evas_Object *obj, int *x, int *y, int *w, int *h) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Set the enabled status for the focus highlight in a window
-    *
-    * This function will enable or disable the focus highlight only for the
-    * given window, regardless of the global setting for it
-    *
-    * @param obj The window where to enable the highlight
-    * @param enabled The enabled value for the highlight
-    */
-   EAPI void         elm_win_focus_highlight_enabled_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool enabled) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get the enabled value of the focus highlight for this window
-    *
-    * @param obj The window in which to check if the focus highlight is enabled
-    *
-    * @return EINA_TRUE if enabled, EINA_FALSE otherwise
-    */
-   EAPI Eina_Bool    elm_win_focus_highlight_enabled_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Set the style for the focus highlight on this window
-    *
-    * Sets the style to use for theming the highlight of focused objects on
-    * the given window. If @p style is NULL, the default will be used.
-    *
-    * @param obj The window where to set the style
-    * @param style The style to set
-    */
-   EAPI void         elm_win_focus_highlight_style_set(Evas_Object *obj, const char *style) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get the style set for the focus highlight object
-    *
-    * Gets the style set for this windows highilght object, or NULL if none
-    * is set.
-    *
-    * @param obj The window to retrieve the highlights style from
-    *
-    * @return The style set or NULL if none was. Default is used in that case.
-    */
-   EAPI const char  *elm_win_focus_highlight_style_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /*...
-    * ecore_x_icccm_hints_set -> accepts_focus (add to ecore_evas)
-    * ecore_x_icccm_hints_set -> window_group (add to ecore_evas)
-    * ecore_x_icccm_size_pos_hints_set -> request_pos (add to ecore_evas)
-    * ecore_x_icccm_client_leader_set -> l (add to ecore_evas)
-    * ecore_x_icccm_window_role_set -> role (add to ecore_evas)
-    * ecore_x_icccm_transient_for_set -> forwin (add to ecore_evas)
-    * ecore_x_netwm_window_type_set -> type (add to ecore_evas)
-    *
-    * (add to ecore_x) set netwm argb icon! (add to ecore_evas)
-    * (blank mouse, private mouse obj, defaultmouse)
-    *
-    */
-
-   /**
-    * Sets the keyboard mode of the window.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @param mode The mode to set, one of #Elm_Win_Keyboard_Mode
-    */
-   EAPI void                  elm_win_keyboard_mode_set(Evas_Object *obj, Elm_Win_Keyboard_Mode mode) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Gets the keyboard mode of the window.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @return The mode, one of #Elm_Win_Keyboard_Mode
-    */
-   EAPI Elm_Win_Keyboard_Mode elm_win_keyboard_mode_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Sets whether the window is a keyboard.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @param is_keyboard If true, the window is a virtual keyboard
-    */
-   EAPI void                  elm_win_keyboard_win_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool is_keyboard) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Gets whether the window is a keyboard.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @return If the window is a virtual keyboard
-    */
-   EAPI Eina_Bool             elm_win_keyboard_win_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get the screen position of a window.
-    *
-    * @param obj The window object
-    * @param x The int to store the x coordinate to
-    * @param y The int to store the y coordinate to
-    */
-   EAPI void                  elm_win_screen_position_get(const Evas_Object *obj, int *x, int *y) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * @}
-    */
-
-   /**
-    * @defgroup Inwin Inwin
-    *
-    * @image html img/widget/inwin/preview-00.png
-    * @image latex img/widget/inwin/preview-00.eps
-    * @image html img/widget/inwin/preview-01.png
-    * @image latex img/widget/inwin/preview-01.eps
-    * @image html img/widget/inwin/preview-02.png
-    * @image latex img/widget/inwin/preview-02.eps
-    *
-    * An inwin is a window inside a window that is useful for a quick popup.
-    * It does not hover.
-    *
-    * It works by creating an object that will occupy the entire window, so it
-    * must be created using an @ref Win "elm_win" as parent only. The inwin
-    * object can be hidden or restacked below every other object if it's
-    * needed to show what's behind it without destroying it. If this is done,
-    * the elm_win_inwin_activate() function can be used to bring it back to
-    * full visibility again.
-    *
-    * There are three styles available in the default theme. These are:
-    * @li default: The inwin is sized to take over most of the window it's
-    * placed in.
-    * @li minimal: The size of the inwin will be the minimum necessary to show
-    * its contents.
-    * @li minimal_vertical: Horizontally, the inwin takes as much space as
-    * possible, but it's sized vertically the most it needs to fit its\
-    * contents.
-    *
-    * Some examples of Inwin can be found in the following:
-    * @li @ref inwin_example_01
-    *
-    * @{
-    */
-
-   /**
-    * Adds an inwin to the current window
-    *
-    * The @p obj used as parent @b MUST be an @ref Win "Elementary Window".
-    * Never call this function with anything other than the top-most window
-    * as its parameter, unless you are fond of undefined behavior.
-    *
-    * After creating the object, the widget will set itself as resize object
-    * for the window with elm_win_resize_object_add(), so when shown it will
-    * appear to cover almost the entire window (how much of it depends on its
-    * content and the style used). It must not be added into other container
-    * objects and it needs not be moved or resized manually.
-    *
-    * @param parent The parent object
-    * @return The new object or NULL if it cannot be created
-    */
-   // XXX: deprecate this
-   EAPI Evas_Object          *elm_win_inwin_add(Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Activates an inwin object, ensuring its visibility
-    *
-    * This function will make sure that the inwin @p obj is completely visible
-    * by calling evas_object_show() and evas_object_raise() on it, to bring it
-    * to the front. It also sets the keyboard focus to it, which will be passed
-    * onto its content.
-    *
-    * The object's theme will also receive the signal "elm,action,show" with
-    * source "elm".
-    *
-    * @param obj The inwin to activate
-    */
-   // XXX: deprecate this
-   EAPI void                  elm_win_inwin_activate(Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Set the content of an inwin object.
-    *
-    * Once the content object is set, a previously set one will be deleted.
-    * If you want to keep that old content object, use the
-    * elm_win_inwin_content_unset() function.
-    *
-    * @param obj The inwin object
-    * @param content The object to set as content
-    */
-   // XXX: deprecate this
-   EAPI void                  elm_win_inwin_content_set(Evas_Object *obj, Evas_Object *content) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Get the content of an inwin object.
-    *
-    * Return the content object which is set for this widget.
-    *
-    * The returned object is valid as long as the inwin is still alive and no
-    * other content is set on it. Deleting the object will notify the inwin
-    * about it and this one will be left empty.
-    *
-    * If you need to remove an inwin's content to be reused somewhere else,
-    * see elm_win_inwin_content_unset().
-    *
-    * @param obj The inwin object
-    * @return The content that is being used
-    */
-   // XXX: deprecate this
-   EAPI Evas_Object          *elm_win_inwin_content_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * Unset the content of an inwin object.
-    *
-    * Unparent and return the content object which was set for this widget.
-    *
-    * @param obj The inwin object
-    * @return The content that was being used
-    */
-   // XXX: deprecate this
-   EAPI Evas_Object          *elm_win_inwin_content_unset(Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /**
-    * @}
-    */
-   /* X specific calls - won't work on non-x engines (return 0) */
-
-   /**
-    * Get the Ecore_X_Window of an Evas_Object
-    *
-    * @param obj The object
-    *
-    * @return The Ecore_X_Window of @p obj
-    *
-    * @ingroup Win
-    */
-   EAPI Ecore_X_Window elm_win_xwindow_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
-
-   /* smart callbacks called:
-    * "delete,request" - the user requested to delete the window
-    * "focus,in" - window got focus
-    * "focus,out" - window lost focus
-    * "moved" - window that holds the canvas was moved
-    */
-
+/* win */
+/** @defgroup Win Win
+ *
+ * @image html img/widget/win/preview-00.png
+ * @image latex img/widget/win/preview-00.eps
+ *
+ * The window class of Elementary.  Contains functions to manipulate
+ * windows. The Evas engine used to render the window contents is specified
+ * in the system or user elementary config files (whichever is found last),
+ * and can be overridden with the ELM_ENGINE environment variable for
+ * testing.  Engines that may be supported (depending on Evas and Ecore-Evas
+ * compilation setup and modules actually installed at runtime) are (listed
+ * in order of best supported and most likely to be complete and work to
+ * lowest quality).
+ *
+ * @li "x11", "x", "software-x11", "software_x11" (Software rendering in X11)
+ * @li "gl", "opengl", "opengl-x11", "opengl_x11" (OpenGL or OpenGL-ES2
+ * rendering in X11)
+ * @li "shot:..." (Virtual screenshot renderer - renders to output file and
+ * exits)
+ * @li "fb", "software-fb", "software_fb" (Linux framebuffer direct software
+ * rendering)
+ * @li "sdl", "software-sdl", "software_sdl" (SDL software rendering to SDL
+ * buffer)
+ * @li "gl-sdl", "gl_sdl", "opengl-sdl", "opengl_sdl" (OpenGL or OpenGL-ES2
+ * rendering using SDL as the buffer)
+ * @li "gdi", "software-gdi", "software_gdi" (Windows WIN32 rendering via
+ * GDI with software)
+ * @li "dfb", "directfb" (Rendering to a DirectFB window)
+ * @li "x11-8", "x8", "software-8-x11", "software_8_x11" (Rendering in
+ * grayscale using dedicated 8bit software engine in X11)
+ * @li "x11-16", "x16", "software-16-x11", "software_16_x11" (Rendering in
+ * X11 using 16bit software engine)
+ * @li "wince-gdi", "software-16-wince-gdi", "software_16_wince_gdi"
+ * (Windows CE rendering via GDI with 16bit software renderer)
+ * @li "sdl-16", "software-16-sdl", "software_16_sdl" (Rendering to SDL
+ * buffer with 16bit software renderer)
+ * @li "ews" (rendering to EWS - Ecore + Evas Single Process Windowing System)
+ * @li "gl-cocoa", "gl_cocoa", "opengl-cocoa", "opengl_cocoa" (OpenGL rendering in Cocoa)
+ * @li "psl1ght" (PS3 rendering using PSL1GHT)
+ *
+ * All engines use a simple string to select the engine to render, EXCEPT
+ * the "shot" engine. This actually encodes the output of the virtual
+ * screenshot and how long to delay in the engine string. The engine string
+ * is encoded in the following way:
+ *
+ *   "shot:[delay=XX][:][repeat=DDD][:][file=XX]"
+ *
+ * Where options are separated by a ":" char if more than one option is
+ * given, with delay, if provided being the first option and file the last
+ * (order is important). The delay specifies how long to wait after the
+ * window is shown before doing the virtual "in memory" rendering and then
+ * save the output to the file specified by the file option (and then exit).
+ * If no delay is given, the default is 0.5 seconds. If no file is given the
+ * default output file is "out.png". Repeat option is for continous
+ * capturing screenshots. Repeat range is from 1 to 999 and filename is
+ * fixed to "out001.png" Some examples of using the shot engine:
+ *
+ *   ELM_ENGINE="shot:delay=1.0:repeat=5:file=elm_test.png" elementary_test
+ *   ELM_ENGINE="shot:delay=1.0:file=elm_test.png" elementary_test
+ *   ELM_ENGINE="shot:file=elm_test2.png" elementary_test
+ *   ELM_ENGINE="shot:delay=2.0" elementary_test
+ *   ELM_ENGINE="shot:" elementary_test
+ *
+ * Signals that you can add callbacks for are:
+ *
+ * @li "delete,request": the user requested to close the window. See
+ * elm_win_autodel_set().
+ * @li "focus,in": window got focus
+ * @li "focus,out": window lost focus
+ * @li "moved": window that holds the canvas was moved
+ *
+ * Examples:
+ * @li @ref win_example_01
+ *
+ * @{
+ */
+/**
+ * Defines the types of window that can be created
+ *
+ * These are hints set on the window so that a running Window Manager knows
+ * how the window should be handled and/or what kind of decorations it
+ * should have.
+ *
+ * Currently, only the X11 backed engines use them.
+ */
+typedef enum _Elm_Win_Type
+{
+   ELM_WIN_BASIC, /**< A normal window. Indicates a normal, top-level
+                     window. Almost every window will be created with this
+                     type. */
+   ELM_WIN_DIALOG_BASIC, /**< Used for simple dialog windows/ */
+   ELM_WIN_DESKTOP, /**< For special desktop windows, like a background
+                       window holding desktop icons. */
+   ELM_WIN_DOCK, /**< The window is used as a dock or panel. Usually would
+                    be kept on top of any other window by the Window
+                    Manager. */
+   ELM_WIN_TOOLBAR, /**< The window is used to hold a floating toolbar, or
+                       similar. */
+   ELM_WIN_MENU, /**< Similar to #ELM_WIN_TOOLBAR. */
+   ELM_WIN_UTILITY, /**< A persistent utility window, like a toolbox or
+                       pallete. */
+   ELM_WIN_SPLASH, /**< Splash window for a starting up application. */
+   ELM_WIN_DROPDOWN_MENU, /**< The window is a dropdown menu, as when an
+                             entry in a menubar is clicked. Typically used
+                             with elm_win_override_set(). This hint exists
+                             for completion only, as the EFL way of
+                             implementing a menu would not normally use a
+                             separate window for its contents. */
+   ELM_WIN_POPUP_MENU, /**< Like #ELM_WIN_DROPDOWN_MENU, but for the menu
+                          triggered by right-clicking an object. */
+   ELM_WIN_TOOLTIP, /**< The window is a tooltip. A short piece of
+                       explanatory text that typically appear after the
+                       mouse cursor hovers over an object for a while.
+                       Typically used with elm_win_override_set() and also
+                       not very commonly used in the EFL. */
+   ELM_WIN_NOTIFICATION, /**< A notification window, like a warning about
+                            battery life or a new E-Mail received. */
+   ELM_WIN_COMBO, /**< A window holding the contents of a combo box. Not
+                     usually used in the EFL. */
+   ELM_WIN_DND, /**< Used to indicate the window is a representation of an
+                   object being dragged across different windows, or even
+                   applications. Typically used with
+                   elm_win_override_set(). */
+   ELM_WIN_INLINED_IMAGE, /**< The window is rendered onto an image
+                             buffer. No actual window is created for this
+                             type, instead the window and all of its
+                             contents will be rendered to an image buffer.
+                             This allows to have children window inside a
+                             parent one just like any other object would
+                             be, and do other things like applying @c
+                             Evas_Map effects to it. This is the only type
+                             of window that requires the @c parent
+                             parameter of elm_win_add() to be a valid @c
+                             Evas_Object. */
+} Elm_Win_Type;
+
+/**
+ * The differents layouts that can be requested for the virtual keyboard.
+ *
+ * When the application window is being managed by Illume, it may request
+ * any of the following layouts for the virtual keyboard.
+ */
+// XXX: remove this as it conflicts with input panel
+typedef enum _Elm_Win_Keyboard_Mode
+{
+   ELM_WIN_KEYBOARD_UNKNOWN, /**< Unknown keyboard state */
+   ELM_WIN_KEYBOARD_OFF, /**< Request to deactivate the keyboard */
+   ELM_WIN_KEYBOARD_ON, /**< Enable keyboard with default layout */
+   ELM_WIN_KEYBOARD_ALPHA, /**< Alpha (a-z) keyboard layout */
+   ELM_WIN_KEYBOARD_NUMERIC, /**< Numeric keyboard layout */
+   ELM_WIN_KEYBOARD_PIN, /**< PIN keyboard layout */
+   ELM_WIN_KEYBOARD_PHONE_NUMBER, /**< Phone keyboard layout */
+   ELM_WIN_KEYBOARD_HEX, /**< Hexadecimal numeric keyboard layout */
+   ELM_WIN_KEYBOARD_TERMINAL, /**< Full (QUERTY) keyboard layout */
+   ELM_WIN_KEYBOARD_PASSWORD, /**< Password keyboard layout */
+   ELM_WIN_KEYBOARD_IP, /**< IP keyboard layout */
+   ELM_WIN_KEYBOARD_HOST, /**< Host keyboard layout */
+   ELM_WIN_KEYBOARD_FILE, /**< File keyboard layout */
+   ELM_WIN_KEYBOARD_URL, /**< URL keyboard layout */
+   ELM_WIN_KEYBOARD_KEYPAD, /**< Keypad layout */
+   ELM_WIN_KEYBOARD_J2ME /**< J2ME keyboard layout */
+} Elm_Win_Keyboard_Mode;
+
+/**
+ * Available commands that can be sent to the Illume manager.
+ *
+ * When running under an Illume session, a window may send commands to the
+ * Illume manager to perform different actions.
+ */
+typedef enum _Elm_Illume_Command
+{
+   ELM_ILLUME_COMMAND_FOCUS_BACK, /**< Reverts focus to the previous window */
+   ELM_ILLUME_COMMAND_FOCUS_FORWARD, /**< Sends focus to the next window in the list */
+   ELM_ILLUME_COMMAND_FOCUS_HOME, /**< Hides all windows to show the Home screen */
+   ELM_ILLUME_COMMAND_CLOSE /**< Closes the currently active window */
+} Elm_Illume_Command;
+
+/**
+ * Adds a window object. If this is the first window created, pass NULL as
+ * @p parent.
+ *
+ * @param parent Parent object to add the window to, or NULL
+ * @param name The name of the window
+ * @param type The window type, one of #Elm_Win_Type.
+ *
+ * The @p parent paramter can be @c NULL for every window @p type except
+ * #ELM_WIN_INLINED_IMAGE, which needs a parent to retrieve the canvas on
+ * which the image object will be created.
+ *
+ * @return The created object, or NULL on failure
+ */
+EAPI Evas_Object          *elm_win_add(Evas_Object *parent, const char *name, Elm_Win_Type type);
+
+/**
+ * Adds a window object with standard setup
+ *
+ * @param name The name of the window
+ * @param title The title for the window
+ *
+ * This creates a window like elm_win_add() but also puts in a standard
+ * background with elm_bg_add(), as well as setting the window title to
+ * @p title. The window type created is of type ELM_WIN_BASIC, with NULL
+ * as the parent widget.
+ *
+ * @return The created object, or NULL on failure
+ *
+ * @see elm_win_add()
+ */
+EAPI Evas_Object          *elm_win_util_standard_add(const char *name, const char *title);
+
+/**
+ * Add @p subobj as a resize object of window @p obj.
+ *
+ *
+ * Setting an object as a resize object of the window means that the
+ * @p subobj child's size and position will be controlled by the window
+ * directly. That is, the object will be resized to match the window size
+ * and should never be moved or resized manually by the developer.
+ *
+ * In addition, resize objects of the window control what the minimum size
+ * of it will be, as well as whether it can or not be resized by the user.
+ *
+ * For the end user to be able to resize a window by dragging the handles
+ * or borders provided by the Window Manager, or using any other similar
+ * mechanism, all of the resize objects in the window should have their
+ * evas_object_size_hint_weight_set() set to EVAS_HINT_EXPAND.
+ *
+ * Also notice that the window can get resized to the current size of the
+ * object if the EVAS_HINT_EXPAND is set @b after the call to
+ * elm_win_resize_object_add(). So if the object should get resized to the
+ * size of the window, set this hint @b before adding it as a resize object
+ * (this happens because the size of the window and the object are evaluated
+ * as soon as the object is added to the window).
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param subobj The resize object to add
+ */
+EAPI void
+                           elm_win_resize_object_add(Evas_Object *obj, Evas_Object *subobj)
+EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Delete @p subobj as a resize object of window @p obj.
+ *
+ * This function removes the object @p subobj from the resize objects of
+ * the window @p obj. It will not delete the object itself, which will be
+ * left unmanaged and should be deleted by the developer, manually handled
+ * or set as child of some other container.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param subobj The resize object to add
+ */
+EAPI void                  elm_win_resize_object_del(Evas_Object *obj, Evas_Object *subobj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Set the title of the window
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param title The title to set
+ */
+EAPI void                  elm_win_title_set(Evas_Object *obj, const char *title) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get the title of the window
+ *
+ * The returned string is an internal one and should not be freed or
+ * modified. It will also be rendered invalid if a new title is set or if
+ * the window is destroyed.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return The title
+ */
+EAPI const char           *elm_win_title_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Set the window's autodel state.
+ *
+ * When closing the window in any way outside of the program control, like
+ * pressing the X button in the titlebar or using a command from the
+ * Window Manager, a "delete,request" signal is emitted to indicate that
+ * this event occurred and the developer can take any action, which may
+ * include, or not, destroying the window object.
+ *
+ * When the @p autodel parameter is set, the window will be automatically
+ * destroyed when this event occurs, after the signal is emitted.
+ * If @p autodel is @c EINA_FALSE, then the window will not be destroyed
+ * and is up to the program to do so when it's required.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param autodel If true, the window will automatically delete itself when
+ * closed
+ */
+EAPI void                  elm_win_autodel_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool autodel) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get the window's autodel state.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return If the window will automatically delete itself when closed
+ *
+ * @see elm_win_autodel_set()
+ */
+EAPI Eina_Bool             elm_win_autodel_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Activate a window object.
+ *
+ * This function sends a request to the Window Manager to activate the
+ * window pointed by @p obj. If honored by the WM, the window will receive
+ * the keyboard focus.
+ *
+ * @note This is just a request that a Window Manager may ignore, so calling
+ * this function does not ensure in any way that the window will be the
+ * active one after it.
+ *
+ * @param obj The window object
+ */
+EAPI void                  elm_win_activate(Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Lower a window object.
+ *
+ * Places the window pointed by @p obj at the bottom of the stack, so that
+ * no other window is covered by it.
+ *
+ * If elm_win_override_set() is not set, the Window Manager may ignore this
+ * request.
+ *
+ * @param obj The window object
+ */
+EAPI void                  elm_win_lower(Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Raise a window object.
+ *
+ * Places the window pointed by @p obj at the top of the stack, so that it's
+ * not covered by any other window.
+ *
+ * If elm_win_override_set() is not set, the Window Manager may ignore this
+ * request.
+ *
+ * @param obj The window object
+ */
+EAPI void                  elm_win_raise(Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Center a window on its screen
+ *
+ * This function centers window @p obj horizontally and/or vertically based on the values
+ * of @p h and @v.
+ * @param obj The window object
+ * @param h If true, center horizontally. If false, do not change horizontal location.
+ * @param v If true, center vertically. If false, do not change vertical location.
+ */
+EAPI void                  elm_win_center(Evas_Object *obj, Eina_Bool h, Eina_Bool v) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Set the borderless state of a window.
+ *
+ * This function requests the Window Manager to not draw any decoration
+ * around the window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param borderless If true, the window is borderless
+ */
+EAPI void                  elm_win_borderless_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool borderless) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get the borderless state of a window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return If true, the window is borderless
+ */
+EAPI Eina_Bool             elm_win_borderless_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Set the shaped state of a window.
+ *
+ * Shaped windows, when supported, will render the parts of the window that
+ * has no content, transparent.
+ *
+ * If @p shaped is EINA_FALSE, then it is strongly adviced to have some
+ * background object or cover the entire window in any other way, or the
+ * parts of the canvas that have no data will show framebuffer artifacts.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param shaped If true, the window is shaped
+ *
+ * @see elm_win_alpha_set()
+ */
+EAPI void                  elm_win_shaped_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool shaped) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get the shaped state of a window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return If true, the window is shaped
+ *
+ * @see elm_win_shaped_set()
+ */
+EAPI Eina_Bool             elm_win_shaped_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Set the alpha channel state of a window.
+ *
+ * If @p alpha is EINA_TRUE, the alpha channel of the canvas will be enabled
+ * possibly making parts of the window completely or partially transparent.
+ * This is also subject to the underlying system supporting it, like for
+ * example, running under a compositing manager. If no compositing is
+ * available, enabling this option will instead fallback to using shaped
+ * windows, with elm_win_shaped_set().
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param alpha If true, the window has an alpha channel
+ *
+ * @see elm_win_alpha_set()
+ */
+EAPI void                  elm_win_alpha_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool alpha) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get the transparency state of a window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return If true, the window is transparent
+ *
+ * @see elm_win_transparent_set()
+ */
+// XXX: deprecate this
+EAPI Eina_Bool             elm_win_transparent_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Set the transparency state of a window.
+ *
+ * Use elm_win_alpha_set() instead.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param transparent If true, the window is transparent
+ *
+ * @see elm_win_alpha_set()
+ */
+// XXX: deprecate this
+EAPI void                  elm_win_transparent_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool transparent) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get the alpha channel state of a window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return If true, the window has an alpha channel
+ */
+EAPI Eina_Bool             elm_win_alpha_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Set the override state of a window.
+ *
+ * A window with @p override set to EINA_TRUE will not be managed by the
+ * Window Manager. This means that no decorations of any kind will be shown
+ * for it, moving and resizing must be handled by the application, as well
+ * as the window visibility.
+ *
+ * This should not be used for normal windows, and even for not so normal
+ * ones, it should only be used when there's a good reason and with a lot
+ * of care. Mishandling override windows may result situations that
+ * disrupt the normal workflow of the end user.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param override If true, the window is overridden
+ */
+EAPI void                  elm_win_override_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool override) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get the override state of a window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return If true, the window is overridden
+ *
+ * @see elm_win_override_set()
+ */
+EAPI Eina_Bool             elm_win_override_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Set the fullscreen state of a window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param fullscreen If true, the window is fullscreen
+ */
+EAPI void                  elm_win_fullscreen_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool fullscreen) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get the fullscreen state of a window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return If true, the window is fullscreen
+ */
+EAPI Eina_Bool             elm_win_fullscreen_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Set the maximized state of a window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param maximized If true, the window is maximized
+ */
+EAPI void                  elm_win_maximized_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool maximized) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get the maximized state of a window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return If true, the window is maximized
+ */
+EAPI Eina_Bool             elm_win_maximized_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Set the iconified state of a window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param iconified If true, the window is iconified
+ */
+EAPI void                  elm_win_iconified_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool iconified) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get the iconified state of a window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return If true, the window is iconified
+ */
+EAPI Eina_Bool             elm_win_iconified_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Set the layer of the window.
+ *
+ * What this means exactly will depend on the underlying engine used.
+ *
+ * In the case of X11 backed engines, the value in @p layer has the
+ * following meanings:
+ * @li < 3: The window will be placed below all others.
+ * @li > 5: The window will be placed above all others.
+ * @li other: The window will be placed in the default layer.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param layer The layer of the window
+ */
+EAPI void                  elm_win_layer_set(Evas_Object *obj, int layer) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get the layer of the window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return The layer of the window
+ *
+ * @see elm_win_layer_set()
+ */
+EAPI int                   elm_win_layer_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Set the rotation of the window.
+ *
+ * Most engines only work with multiples of 90.
+ *
+ * This function is used to set the orientation of the window @p obj to
+ * match that of the screen. The window itself will be resized to adjust
+ * to the new geometry of its contents. If you want to keep the window size,
+ * see elm_win_rotation_with_resize_set().
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param rotation The rotation of the window, in degrees (0-360),
+ * counter-clockwise.
+ */
+EAPI void                  elm_win_rotation_set(Evas_Object *obj, int rotation) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Rotates the window and resizes it.
+ *
+ * Like elm_win_rotation_set(), but it also resizes the window's contents so
+ * that they fit inside the current window geometry.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param rotation The rotation of the window in degrees (0-360),
+ * counter-clockwise.
+ */
+EAPI void                  elm_win_rotation_with_resize_set(Evas_Object *obj, int rotation) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get the rotation of the window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return The rotation of the window in degrees (0-360)
+ *
+ * @see elm_win_rotation_set()
+ * @see elm_win_rotation_with_resize_set()
+ */
+EAPI int                   elm_win_rotation_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Set the sticky state of the window.
+ *
+ * Hints the Window Manager that the window in @p obj should be left fixed
+ * at its position even when the virtual desktop it's on moves or changes.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param sticky If true, the window's sticky state is enabled
+ */
+EAPI void                  elm_win_sticky_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool sticky) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get the sticky state of the window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return If true, the window's sticky state is enabled
+ *
+ * @see elm_win_sticky_set()
+ */
+EAPI Eina_Bool             elm_win_sticky_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Set if this window is an illume conformant window
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param conformant The conformant flag (1 = conformant, 0 = non-conformant)
+ */
+EAPI void                  elm_win_conformant_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool conformant) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get if this window is an illume conformant window
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return A boolean if this window is illume conformant or not
+ */
+EAPI Eina_Bool             elm_win_conformant_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Set a window to be an illume quickpanel window
+ *
+ * By default window objects are not quickpanel windows.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param quickpanel The quickpanel flag (1 = quickpanel, 0 = normal window)
+ */
+EAPI void                  elm_win_quickpanel_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool quickpanel) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get if this window is a quickpanel or not
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return A boolean if this window is a quickpanel or not
+ */
+EAPI Eina_Bool             elm_win_quickpanel_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Set the major priority of a quickpanel window
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param priority The major priority for this quickpanel
+ */
+EAPI void                  elm_win_quickpanel_priority_major_set(Evas_Object *obj, int priority) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get the major priority of a quickpanel window
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return The major priority of this quickpanel
+ */
+EAPI int                   elm_win_quickpanel_priority_major_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Set the minor priority of a quickpanel window
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param priority The minor priority for this quickpanel
+ */
+EAPI void                  elm_win_quickpanel_priority_minor_set(Evas_Object *obj, int priority) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get the minor priority of a quickpanel window
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return The minor priority of this quickpanel
+ */
+EAPI int                   elm_win_quickpanel_priority_minor_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Set which zone this quickpanel should appear in
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param zone The requested zone for this quickpanel
+ */
+EAPI void                  elm_win_quickpanel_zone_set(Evas_Object *obj, int zone) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get which zone this quickpanel should appear in
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return The requested zone for this quickpanel
+ */
+EAPI int                   elm_win_quickpanel_zone_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Set the window to be skipped by keyboard focus
+ *
+ * This sets the window to be skipped by normal keyboard input. This means
+ * a window manager will be asked to not focus this window as well as omit
+ * it from things like the taskbar, pager, "alt-tab" list etc. etc.
+ *
+ * Call this and enable it on a window BEFORE you show it for the first time,
+ * otherwise it may have no effect.
+ *
+ * Use this for windows that have only output information or might only be
+ * interacted with by the mouse or fingers, and never for typing input.
+ * Be careful that this may have side-effects like making the window
+ * non-accessible in some cases unless the window is specially handled. Use
+ * this with care.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param skip The skip flag state (EINA_TRUE if it is to be skipped)
+ */
+EAPI void                  elm_win_prop_focus_skip_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool skip) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Send a command to the windowing environment
+ *
+ * This is intended to work in touchscreen or small screen device
+ * environments where there is a more simplistic window management policy in
+ * place. This uses the window object indicated to select which part of the
+ * environment to control (the part that this window lives in), and provides
+ * a command and an optional parameter structure (use NULL for this if not
+ * needed).
+ *
+ * @param obj The window object that lives in the environment to control
+ * @param command The command to send
+ * @param params Optional parameters for the command
+ */
+EAPI void                  elm_win_illume_command_send(Evas_Object *obj, Elm_Illume_Command command, void *params) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get the inlined image object handle
+ *
+ * When you create a window with elm_win_add() of type ELM_WIN_INLINED_IMAGE,
+ * then the window is in fact an evas image object inlined in the parent
+ * canvas. You can get this object (be careful to not manipulate it as it
+ * is under control of elementary), and use it to do things like get pixel
+ * data, save the image to a file, etc.
+ *
+ * @param obj The window object to get the inlined image from
+ * @return The inlined image object, or NULL if none exists
+ */
+EAPI Evas_Object          *elm_win_inlined_image_object_get(Evas_Object *obj);
+
+/**
+ * Determine whether a window has focus
+ * @param obj The window to query
+ * @return EINA_TRUE if the window exists and has focus, else EINA_FALSE
+ */
+EAPI Eina_Bool             elm_win_focus_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Constrain the maximum width and height of a window to the width and height of its screen
+ *
+ * When @p constrain is true, @p obj will never resize larger than the screen.
+ * @param obj The window object
+ * @param constrain EINA_TRUE to restrict the window's maximum size, EINA_FALSE to disable restriction
+ */
+EAPI void                  elm_win_screen_constrain_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool constrain) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Retrieve the constraints on the maximum width and height of a window relative to the width and height of its screen
+ *
+ * When this function returns true, @p obj will never resize larger than the screen.
+ * @param obj The window object
+ * @return EINA_TRUE to restrict the window's maximum size, EINA_FALSE to disable restriction
+ */
+EAPI Eina_Bool             elm_win_screen_constrain_get(Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get screen geometry details for the screen that a window is on
+ * @param obj The window to query
+ * @param x where to return the horizontal offset value. May be NULL.
+ * @param y    where to return the vertical offset value. May be NULL.
+ * @param w    where to return the width value. May be NULL.
+ * @param h    where to return the height value. May be NULL.
+ */
+EAPI void                  elm_win_screen_size_get(const Evas_Object *obj, int *x, int *y, int *w, int *h) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Set the enabled status for the focus highlight in a window
+ *
+ * This function will enable or disable the focus highlight only for the
+ * given window, regardless of the global setting for it
+ *
+ * @param obj The window where to enable the highlight
+ * @param enabled The enabled value for the highlight
+ */
+EAPI void                  elm_win_focus_highlight_enabled_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool enabled) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get the enabled value of the focus highlight for this window
+ *
+ * @param obj The window in which to check if the focus highlight is enabled
+ *
+ * @return EINA_TRUE if enabled, EINA_FALSE otherwise
+ */
+EAPI Eina_Bool             elm_win_focus_highlight_enabled_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Set the style for the focus highlight on this window
+ *
+ * Sets the style to use for theming the highlight of focused objects on
+ * the given window. If @p style is NULL, the default will be used.
+ *
+ * @param obj The window where to set the style
+ * @param style The style to set
+ */
+EAPI void                  elm_win_focus_highlight_style_set(Evas_Object *obj, const char *style) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get the style set for the focus highlight object
+ *
+ * Gets the style set for this windows highilght object, or NULL if none
+ * is set.
+ *
+ * @param obj The window to retrieve the highlights style from
+ *
+ * @return The style set or NULL if none was. Default is used in that case.
+ */
+EAPI const char           *elm_win_focus_highlight_style_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/*...
+ * ecore_x_icccm_hints_set -> accepts_focus (add to ecore_evas)
+ * ecore_x_icccm_hints_set -> window_group (add to ecore_evas)
+ * ecore_x_icccm_size_pos_hints_set -> request_pos (add to ecore_evas)
+ * ecore_x_icccm_client_leader_set -> l (add to ecore_evas)
+ * ecore_x_icccm_window_role_set -> role (add to ecore_evas)
+ * ecore_x_icccm_transient_for_set -> forwin (add to ecore_evas)
+ * ecore_x_netwm_window_type_set -> type (add to ecore_evas)
+ *
+ * (add to ecore_x) set netwm argb icon! (add to ecore_evas)
+ * (blank mouse, private mouse obj, defaultmouse)
+ *
+ */
+
+/**
+ * Sets the keyboard mode of the window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param mode The mode to set, one of #Elm_Win_Keyboard_Mode
+ */
+EAPI void                  elm_win_keyboard_mode_set(Evas_Object *obj, Elm_Win_Keyboard_Mode mode) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Gets the keyboard mode of the window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return The mode, one of #Elm_Win_Keyboard_Mode
+ */
+EAPI Elm_Win_Keyboard_Mode elm_win_keyboard_mode_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Sets whether the window is a keyboard.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param is_keyboard If true, the window is a virtual keyboard
+ */
+EAPI void                  elm_win_keyboard_win_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool is_keyboard) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Gets whether the window is a keyboard.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return If the window is a virtual keyboard
+ */
+EAPI Eina_Bool             elm_win_keyboard_win_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get the screen position of a window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param x The int to store the x coordinate to
+ * @param y The int to store the y coordinate to
+ */
+EAPI void                  elm_win_screen_position_get(const Evas_Object *obj, int *x, int *y) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * @}
+ */
+
+/**
+ * @defgroup Inwin Inwin
+ *
+ * @image html img/widget/inwin/preview-00.png
+ * @image latex img/widget/inwin/preview-00.eps
+ * @image html img/widget/inwin/preview-01.png
+ * @image latex img/widget/inwin/preview-01.eps
+ * @image html img/widget/inwin/preview-02.png
+ * @image latex img/widget/inwin/preview-02.eps
+ *
+ * An inwin is a window inside a window that is useful for a quick popup.
+ * It does not hover.
+ *
+ * It works by creating an object that will occupy the entire window, so it
+ * must be created using an @ref Win "elm_win" as parent only. The inwin
+ * object can be hidden or restacked below every other object if it's
+ * needed to show what's behind it without destroying it. If this is done,
+ * the elm_win_inwin_activate() function can be used to bring it back to
+ * full visibility again.
+ *
+ * There are three styles available in the default theme. These are:
+ * @li default: The inwin is sized to take over most of the window it's
+ * placed in.
+ * @li minimal: The size of the inwin will be the minimum necessary to show
+ * its contents.
+ * @li minimal_vertical: Horizontally, the inwin takes as much space as
+ * possible, but it's sized vertically the most it needs to fit its\
+ * contents.
+ *
+ * Some examples of Inwin can be found in the following:
+ * @li @ref inwin_example_01
+ *
+ * @{
+ */
+
+/**
+ * Adds an inwin to the current window
+ *
+ * The @p obj used as parent @b MUST be an @ref Win "Elementary Window".
+ * Never call this function with anything other than the top-most window
+ * as its parameter, unless you are fond of undefined behavior.
+ *
+ * After creating the object, the widget will set itself as resize object
+ * for the window with elm_win_resize_object_add(), so when shown it will
+ * appear to cover almost the entire window (how much of it depends on its
+ * content and the style used). It must not be added into other container
+ * objects and it needs not be moved or resized manually.
+ *
+ * @param parent The parent object
+ * @return The new object or NULL if it cannot be created
+ */
+// XXX: deprecate this
+EAPI Evas_Object *elm_win_inwin_add(Evas_Object *parent) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Activates an inwin object, ensuring its visibility
+ *
+ * This function will make sure that the inwin @p obj is completely visible
+ * by calling evas_object_show() and evas_object_raise() on it, to bring it
+ * to the front. It also sets the keyboard focus to it, which will be passed
+ * onto its content.
+ *
+ * The object's theme will also receive the signal "elm,action,show" with
+ * source "elm".
+ *
+ * @param obj The inwin to activate
+ */
+// XXX: deprecate this
+EAPI void         elm_win_inwin_activate(Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Set the content of an inwin object.
+ *
+ * Once the content object is set, a previously set one will be deleted.
+ * If you want to keep that old content object, use the
+ * elm_win_inwin_content_unset() function.
+ *
+ * @param obj The inwin object
+ * @param content The object to set as content
+ */
+// XXX: deprecate this
+EAPI void         elm_win_inwin_content_set(Evas_Object *obj, Evas_Object *content) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Get the content of an inwin object.
+ *
+ * Return the content object which is set for this widget.
+ *
+ * The returned object is valid as long as the inwin is still alive and no
+ * other content is set on it. Deleting the object will notify the inwin
+ * about it and this one will be left empty.
+ *
+ * If you need to remove an inwin's content to be reused somewhere else,
+ * see elm_win_inwin_content_unset().
+ *
+ * @param obj The inwin object
+ * @return The content that is being used
+ */
+// XXX: deprecate this
+EAPI Evas_Object *elm_win_inwin_content_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * Unset the content of an inwin object.
+ *
+ * Unparent and return the content object which was set for this widget.
+ *
+ * @param obj The inwin object
+ * @return The content that was being used
+ */
+// XXX: deprecate this
+EAPI Evas_Object *elm_win_inwin_content_unset(Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/**
+ * @}
+ */
+/* X specific calls - won't work on non-x engines (return 0) */
+
+/**
+ * Get the Ecore_X_Window of an Evas_Object
+ *
+ * @param obj The object
+ *
+ * @return The Ecore_X_Window of @p obj
+ *
+ * @ingroup Win
+ */
+EAPI Ecore_X_Window elm_win_xwindow_get(const Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
+/* smart callbacks called:
+ * "delete,request" - the user requested to delete the window
+ * "focus,in" - window got focus
+ * "focus,out" - window lost focus
+ * "moved" - window that holds the canvas was moved
+ */