fix vgd issue with anchors in entires.
[framework/uifw/elementary.git] / src / lib / elm_win.h
index 36179a2..0cf2810 100644 (file)
@@ -1,10 +1,11 @@
-/* win */
-/** @defgroup Win Win
+/**
+ * @defgroup Win Win
+ * @ingroup Elementary
  *
  * @image html img/widget/win/preview-00.png
  * @image latex img/widget/win/preview-00.eps
  *
- * The window class of Elementary.  Contains functions to manipulate
+ * The window class of Elementary. Contains functions to manipulate
  * windows. The Evas engine used to render the window contents is specified
  * in the system or user elementary config files (whichever is found last),
  * and can be overridden with the ELM_ENGINE environment variable for
@@ -52,7 +53,7 @@
  * window is shown before doing the virtual "in memory" rendering and then
  * save the output to the file specified by the file option (and then exit).
  * If no delay is given, the default is 0.5 seconds. If no file is given the
- * default output file is "out.png". Repeat option is for continous
+ * default output file is "out.png". Repeat option is for continuous
  * capturing screenshots. Repeat range is from 1 to 999 and filename is
  * fixed to "out001.png" Some examples of using the shot engine:
  *
  * @li "focus,in": window got focus
  * @li "focus,out": window lost focus
  * @li "moved": window that holds the canvas was moved
+ * @li "withdrawn": window is still managed normally but removed from view
+ * @li "iconified": window is minimized (perhaps into an icon or taskbar)
+ * @li "normal": window is in a normal state (not withdrawn or iconified)
+ * @li "stick": window has become sticky (shows on all desktops)
+ * @li "unstick": window has stopped being sticky
+ * @li "fullscreen": window has become fullscreen
+ * @li "unfullscreen": window has stopped being fullscreen
+ * @li "maximized": window has been maximized
+ * @li "unmaximized": window has stopped being maximized
  *
  * Examples:
  * @li @ref win_example_01
@@ -99,7 +109,7 @@ typedef enum
                        similar. */
    ELM_WIN_MENU, /**< Similar to #ELM_WIN_TOOLBAR. */
    ELM_WIN_UTILITY, /**< A persistent utility window, like a toolbox or
-                       pallete. */
+                       palette. */
    ELM_WIN_SPLASH, /**< Splash window for a starting up application. */
    ELM_WIN_DROPDOWN_MENU, /**< The window is a dropdown menu, as when an
                              entry in a menubar is clicked. Typically used
@@ -133,15 +143,20 @@ typedef enum
                              of window that requires the @c parent
                              parameter of elm_win_add() to be a valid @c
                              Evas_Object. */
+   ELM_WIN_SOCKET_IMAGE,/**< The window is rendered onto an image buffer
+                            and can be shown other process's plug image object.
+                            No actual window is created for this type,
+                            instead the window and all of its contents will be
+                            rendered to an image buffer and can be shown
+                            other process's plug image object*/
 } Elm_Win_Type;
 
 /**
- * The differents layouts that can be requested for the virtual keyboard.
+ * The different layouts that can be requested for the virtual keyboard.
  *
  * When the application window is being managed by Illume, it may request
  * any of the following layouts for the virtual keyboard.
  */
-// XXX: remove this as it conflicts with input panel
 typedef enum
 {
    ELM_WIN_KEYBOARD_UNKNOWN, /**< Unknown keyboard state */
@@ -152,7 +167,7 @@ typedef enum
    ELM_WIN_KEYBOARD_PIN, /**< PIN keyboard layout */
    ELM_WIN_KEYBOARD_PHONE_NUMBER, /**< Phone keyboard layout */
    ELM_WIN_KEYBOARD_HEX, /**< Hexadecimal numeric keyboard layout */
-   ELM_WIN_KEYBOARD_TERMINAL, /**< Full (QUERTY) keyboard layout */
+   ELM_WIN_KEYBOARD_TERMINAL, /**< Full (QWERTY) keyboard layout */
    ELM_WIN_KEYBOARD_PASSWORD, /**< Password keyboard layout */
    ELM_WIN_KEYBOARD_IP, /**< IP keyboard layout */
    ELM_WIN_KEYBOARD_HOST, /**< Host keyboard layout */
@@ -163,6 +178,34 @@ typedef enum
 } Elm_Win_Keyboard_Mode;
 
 /**
+ * In some environments, like phones, you may have an indicator that
+ * shows battery status, reception, time etc. This is the indicator.
+ *
+ * Sometimes you don't want it because you provide the same functionality
+ * inside your app, so this will request that the indicator is hidden in
+ * this circumstance if you use ELM_ILLUME_INDICATOR_HIDE. The default
+ * is to have the indicator shown.
+ */
+typedef enum
+{
+   ELM_WIN_INDICATOR_UNKNOWN, /**< Unknown indicator state */
+   ELM_WIN_INDICATOR_HIDE, /**< Hides the indicator */
+   ELM_WIN_INDICATOR_SHOW /**< Shows the indicator */
+} Elm_Win_Indicator_Mode;
+
+/**
+ * Defines the opacity modes of indicator that can be shown
+ */
+
+typedef enum
+{
+   ELM_WIN_INDICATOR_OPACITY_UNKNOWN, /**< Unknown indicator opacity mode */
+   ELM_WIN_INDICATOR_OPAQUE, /**< Opacifies the indicator */
+   ELM_WIN_INDICATOR_TRANSLUCENT, /**< Be translucent the indicator */
+   ELM_WIN_INDICATOR_TRANSPARENT /**< Transparentizes the indicator */
+} Elm_Win_Indicator_Opacity_Mode;
+
+/**
  * Available commands that can be sent to the Illume manager.
  *
  * When running under an Illume session, a window may send commands to the
@@ -173,7 +216,7 @@ typedef enum
    ELM_ILLUME_COMMAND_FOCUS_BACK, /**< Reverts focus to the previous window */
    ELM_ILLUME_COMMAND_FOCUS_FORWARD, /**< Sends focus to the next window in the list */
    ELM_ILLUME_COMMAND_FOCUS_HOME, /**< Hides all windows to show the Home screen */
-   ELM_ILLUME_COMMAND_CLOSE /**< Closes the currently active window */
+   ELM_ILLUME_COMMAND_CLOSE, /**< Closes the currently active window */
 } Elm_Illume_Command;
 
 /**
@@ -184,11 +227,13 @@ typedef enum
  * @param name The name of the window
  * @param type The window type, one of #Elm_Win_Type.
  *
- * The @p parent paramter can be @c NULL for every window @p type except
+ * The @p parent parameter can be @c NULL for every window @p type except
  * #ELM_WIN_INLINED_IMAGE, which needs a parent to retrieve the canvas on
  * which the image object will be created.
  *
  * @return The created object, or NULL on failure
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI Evas_Object          *elm_win_add(Evas_Object *parent, const char *name, Elm_Win_Type type);
 
@@ -206,6 +251,8 @@ EAPI Evas_Object          *elm_win_add(Evas_Object *parent, const char *name, El
  * @return The created object, or NULL on failure
  *
  * @see elm_win_add()
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI Evas_Object          *elm_win_util_standard_add(const char *name, const char *title);
 
@@ -235,6 +282,8 @@ EAPI Evas_Object          *elm_win_util_standard_add(const char *name, const cha
  *
  * @param obj The window object
  * @param subobj The resize object to add
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_resize_object_add(Evas_Object *obj, Evas_Object *subobj);
 
@@ -248,6 +297,8 @@ EAPI void                  elm_win_resize_object_add(Evas_Object *obj, Evas_Obje
  *
  * @param obj The window object
  * @param subobj The resize object to add
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_resize_object_del(Evas_Object *obj, Evas_Object *subobj);
 
@@ -256,6 +307,8 @@ EAPI void                  elm_win_resize_object_del(Evas_Object *obj, Evas_Obje
  *
  * @param obj The window object
  * @param title The title to set
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_title_set(Evas_Object *obj, const char *title);
 
@@ -268,10 +321,90 @@ EAPI void                  elm_win_title_set(Evas_Object *obj, const char *title
  *
  * @param obj The window object
  * @return The title
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI const char           *elm_win_title_get(const Evas_Object *obj);
 
 /**
+ * Set the icon name of the window
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param icon_name The icon name to set
+ *
+ * @ingroup Win
+ */
+EAPI void                  elm_win_icon_name_set(Evas_Object *obj, const char *icon_name);
+
+/**
+ * Get the icon name of the window
+ *
+ * The returned string is an internal one and should not be freed or
+ * modified. It will also be rendered invalid if a new icon name is set or if
+ * the window is destroyed.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return The icon name
+ *
+ * @ingroup Win
+ */
+EAPI const char           *elm_win_icon_name_get(const Evas_Object *obj);
+
+/**
+ * Set the role of the window
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param role The role to set
+ *
+ * @ingroup Win
+ */
+EAPI void                  elm_win_role_set(Evas_Object *obj, const char *role);
+
+/**
+ * Get the role of the window
+ *
+ * The returned string is an internal one and should not be freed or
+ * modified. It will also be rendered invalid if a new role is set or if
+ * the window is destroyed.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return The role
+ *
+ * @ingroup Win
+ */
+EAPI const char           *elm_win_role_get(const Evas_Object *obj);
+
+/**
+ * Set the object to represent the window icon
+ *
+ * This sets an object that will be used as the icon for the window. The exact
+ * pixel dimensions of the object (not object size) will be used, and the
+ * image pixels will be used as-is when this function is called. If the
+ * image object has been updated, then call this function again to source
+ * the image pixels and put them on the window's icon. This has limitations
+ * as only image objects allowed at this stage. This may be lifted in future.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param icon The object to use for an icon
+ *
+ * @ingroup Win
+ */
+EAPI void                  elm_win_icon_object_set(Evas_Object *obj, Evas_Object *icon);
+
+/**
+ * Get the icon object used for the window
+ *
+ * The object returns is the one marked by elm_win_icon_object_set() as the
+ * object to use for the window icon.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return The icon object set
+ *
+ * @ingroup Win
+ */
+EAPI const Evas_Object    *elm_win_icon_object_get(const Evas_Object *obj);
+
+/**
  * Set the window's autodel state.
  *
  * When closing the window in any way outside of the program control, like
@@ -288,6 +421,8 @@ EAPI const char           *elm_win_title_get(const Evas_Object *obj);
  * @param obj The window object
  * @param autodel If true, the window will automatically delete itself when
  * closed
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_autodel_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool autodel);
 
@@ -298,6 +433,8 @@ EAPI void                  elm_win_autodel_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool autod
  * @return If the window will automatically delete itself when closed
  *
  * @see elm_win_autodel_set()
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI Eina_Bool             elm_win_autodel_get(const Evas_Object *obj);
 
@@ -313,6 +450,8 @@ EAPI Eina_Bool             elm_win_autodel_get(const Evas_Object *obj);
  * active one after it.
  *
  * @param obj The window object
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_activate(Evas_Object *obj);
 
@@ -326,6 +465,8 @@ EAPI void                  elm_win_activate(Evas_Object *obj);
  * request.
  *
  * @param obj The window object
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_lower(Evas_Object *obj);
 
@@ -339,6 +480,8 @@ EAPI void                  elm_win_lower(Evas_Object *obj);
  * request.
  *
  * @param obj The window object
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_raise(Evas_Object *obj);
 
@@ -346,10 +489,12 @@ EAPI void                  elm_win_raise(Evas_Object *obj);
  * Center a window on its screen
  *
  * This function centers window @p obj horizontally and/or vertically based on the values
- * of @p h and @v.
+ * of @p h and @v.
  * @param obj The window object
  * @param h If true, center horizontally. If false, do not change horizontal location.
  * @param v If true, center vertically. If false, do not change vertical location.
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_center(Evas_Object *obj, Eina_Bool h, Eina_Bool v);
 
@@ -361,6 +506,8 @@ EAPI void                  elm_win_center(Evas_Object *obj, Eina_Bool h, Eina_Bo
  *
  * @param obj The window object
  * @param borderless If true, the window is borderless
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_borderless_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool borderless);
 
@@ -369,6 +516,8 @@ EAPI void                  elm_win_borderless_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool bo
  *
  * @param obj The window object
  * @return If true, the window is borderless
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI Eina_Bool             elm_win_borderless_get(const Evas_Object *obj);
 
@@ -378,7 +527,7 @@ EAPI Eina_Bool             elm_win_borderless_get(const Evas_Object *obj);
  * Shaped windows, when supported, will render the parts of the window that
  * has no content, transparent.
  *
- * If @p shaped is EINA_FALSE, then it is strongly adviced to have some
+ * If @p shaped is EINA_FALSE, then it is strongly advised to have some
  * background object or cover the entire window in any other way, or the
  * parts of the canvas that have no data will show framebuffer artifacts.
  *
@@ -386,6 +535,8 @@ EAPI Eina_Bool             elm_win_borderless_get(const Evas_Object *obj);
  * @param shaped If true, the window is shaped
  *
  * @see elm_win_alpha_set()
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_shaped_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool shaped);
 
@@ -396,6 +547,8 @@ EAPI void                  elm_win_shaped_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool shaped
  * @return If true, the window is shaped
  *
  * @see elm_win_shaped_set()
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI Eina_Bool             elm_win_shaped_get(const Evas_Object *obj);
 
@@ -413,38 +566,18 @@ EAPI Eina_Bool             elm_win_shaped_get(const Evas_Object *obj);
  * @param alpha If true, the window has an alpha channel
  *
  * @see elm_win_alpha_set()
- */
-EAPI void                  elm_win_alpha_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool alpha);
-
-/**
- * Get the transparency state of a window.
- *
- * @param obj The window object
- * @return If true, the window is transparent
- *
- * @see elm_win_transparent_set()
- */
-// XXX: deprecate this
-EAPI Eina_Bool             elm_win_transparent_get(const Evas_Object *obj);
-
-/**
- * Set the transparency state of a window.
  *
- * Use elm_win_alpha_set() instead.
- *
- * @param obj The window object
- * @param transparent If true, the window is transparent
- *
- * @see elm_win_alpha_set()
+ * @ingroup Win
  */
-// XXX: deprecate this
-EAPI void                  elm_win_transparent_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool transparent);
+EAPI void                  elm_win_alpha_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool alpha);
 
 /**
  * Get the alpha channel state of a window.
  *
  * @param obj The window object
  * @return If true, the window has an alpha channel
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI Eina_Bool             elm_win_alpha_get(const Evas_Object *obj);
 
@@ -463,6 +596,8 @@ EAPI Eina_Bool             elm_win_alpha_get(const Evas_Object *obj);
  *
  * @param obj The window object
  * @param override If true, the window is overridden
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_override_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool override);
 
@@ -473,6 +608,8 @@ EAPI void                  elm_win_override_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool over
  * @return If true, the window is overridden
  *
  * @see elm_win_override_set()
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI Eina_Bool             elm_win_override_get(const Evas_Object *obj);
 
@@ -481,6 +618,8 @@ EAPI Eina_Bool             elm_win_override_get(const Evas_Object *obj);
  *
  * @param obj The window object
  * @param fullscreen If true, the window is fullscreen
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_fullscreen_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool fullscreen);
 
@@ -489,6 +628,8 @@ EAPI void                  elm_win_fullscreen_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool fu
  *
  * @param obj The window object
  * @return If true, the window is fullscreen
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI Eina_Bool             elm_win_fullscreen_get(const Evas_Object *obj);
 
@@ -497,6 +638,8 @@ EAPI Eina_Bool             elm_win_fullscreen_get(const Evas_Object *obj);
  *
  * @param obj The window object
  * @param maximized If true, the window is maximized
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_maximized_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool maximized);
 
@@ -505,6 +648,8 @@ EAPI void                  elm_win_maximized_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool max
  *
  * @param obj The window object
  * @return If true, the window is maximized
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI Eina_Bool             elm_win_maximized_get(const Evas_Object *obj);
 
@@ -513,6 +658,8 @@ EAPI Eina_Bool             elm_win_maximized_get(const Evas_Object *obj);
  *
  * @param obj The window object
  * @param iconified If true, the window is iconified
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_iconified_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool iconified);
 
@@ -521,10 +668,113 @@ EAPI void                  elm_win_iconified_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool ico
  *
  * @param obj The window object
  * @return If true, the window is iconified
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI Eina_Bool             elm_win_iconified_get(const Evas_Object *obj);
 
 /**
+ * Set the withdrawn state of a window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param withdrawn If true, the window is withdrawn
+ *
+ * @ingroup Win
+ */
+EAPI void                  elm_win_withdrawn_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool withdrawn);
+
+/**
+ * Get the withdrawn state of a window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return If true, the window is withdrawn
+ *
+ * @ingroup Win
+ */
+EAPI Eina_Bool             elm_win_withdrawn_get(const Evas_Object *obj);
+
+/**
+ * Set the urgent state of a window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param urgent If true, the window is urgent
+ *
+ * @ingroup Win
+ */
+EAPI void                  elm_win_urgent_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool urgent);
+
+/**
+ * Get the urgent state of a window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return If true, the window is urgent
+ *
+ * @ingroup Win
+ */
+EAPI Eina_Bool             elm_win_urgent_get(const Evas_Object *obj);
+
+/**
+ * Set the demand_attention state of a window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param demand_attention If true, the window is demand_attention
+ *
+ * @ingroup Win
+ */
+EAPI void                  elm_win_demand_attention_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool demand_attention);
+
+/**
+ * Get the demand_attention state of a window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return If true, the window is demand_attention
+ *
+ * @ingroup Win
+ */
+EAPI Eina_Bool             elm_win_demand_attention_get(const Evas_Object *obj);
+
+/**
+ * Set the modal state of a window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param modal If true, the window is modal
+ *
+ * @ingroup Win
+ */
+EAPI void                  elm_win_modal_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool modal);
+
+/**
+ * Get the modal state of a window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return If true, the window is modal
+ *
+ * @ingroup Win
+ */
+EAPI Eina_Bool             elm_win_modal_get(const Evas_Object *obj);
+
+/**
+ * Set the aspect ratio of a window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param aspect If 0, the window has no aspect limits, otherwise it is
+ * width divided by height
+ *
+ * @ingroup Win
+ */
+EAPI void                  elm_win_aspect_set(Evas_Object *obj, double aspect);
+
+/**
+ * Get the aspect ratio of a window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return The aspect ratio set (0 by default)
+ *
+ * @ingroup Win
+ */
+EAPI double                elm_win_aspect_get(const Evas_Object *obj);
+
+/**
  * Set the layer of the window.
  *
  * What this means exactly will depend on the underlying engine used.
@@ -537,6 +787,8 @@ EAPI Eina_Bool             elm_win_iconified_get(const Evas_Object *obj);
  *
  * @param obj The window object
  * @param layer The layer of the window
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_layer_set(Evas_Object *obj, int layer);
 
@@ -547,6 +799,8 @@ EAPI void                  elm_win_layer_set(Evas_Object *obj, int layer);
  * @return The layer of the window
  *
  * @see elm_win_layer_set()
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI int                   elm_win_layer_get(const Evas_Object *obj);
 
@@ -563,6 +817,8 @@ EAPI int                   elm_win_layer_get(const Evas_Object *obj);
  * @param obj The window object
  * @param rotation The rotation of the window, in degrees (0-360),
  * counter-clockwise.
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_rotation_set(Evas_Object *obj, int rotation);
 
@@ -575,6 +831,8 @@ EAPI void                  elm_win_rotation_set(Evas_Object *obj, int rotation);
  * @param obj The window object
  * @param rotation The rotation of the window in degrees (0-360),
  * counter-clockwise.
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_rotation_with_resize_set(Evas_Object *obj, int rotation);
 
@@ -586,6 +844,8 @@ EAPI void                  elm_win_rotation_with_resize_set(Evas_Object *obj, in
  *
  * @see elm_win_rotation_set()
  * @see elm_win_rotation_with_resize_set()
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI int                   elm_win_rotation_get(const Evas_Object *obj);
 
@@ -597,6 +857,8 @@ EAPI int                   elm_win_rotation_get(const Evas_Object *obj);
  *
  * @param obj The window object
  * @param sticky If true, the window's sticky state is enabled
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_sticky_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool sticky);
 
@@ -607,6 +869,8 @@ EAPI void                  elm_win_sticky_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool sticky
  * @return If true, the window's sticky state is enabled
  *
  * @see elm_win_sticky_set()
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI Eina_Bool             elm_win_sticky_get(const Evas_Object *obj);
 
@@ -615,6 +879,8 @@ EAPI Eina_Bool             elm_win_sticky_get(const Evas_Object *obj);
  *
  * @param obj The window object
  * @param conformant The conformant flag (1 = conformant, 0 = non-conformant)
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_conformant_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool conformant);
 
@@ -623,6 +889,8 @@ EAPI void                  elm_win_conformant_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool co
  *
  * @param obj The window object
  * @return A boolean if this window is illume conformant or not
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI Eina_Bool             elm_win_conformant_get(const Evas_Object *obj);
 
@@ -633,6 +901,8 @@ EAPI Eina_Bool             elm_win_conformant_get(const Evas_Object *obj);
  *
  * @param obj The window object
  * @param quickpanel The quickpanel flag (1 = quickpanel, 0 = normal window)
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_quickpanel_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool quickpanel);
 
@@ -641,6 +911,8 @@ EAPI void                  elm_win_quickpanel_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool qu
  *
  * @param obj The window object
  * @return A boolean if this window is a quickpanel or not
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI Eina_Bool             elm_win_quickpanel_get(const Evas_Object *obj);
 
@@ -649,6 +921,8 @@ EAPI Eina_Bool             elm_win_quickpanel_get(const Evas_Object *obj);
  *
  * @param obj The window object
  * @param priority The major priority for this quickpanel
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_quickpanel_priority_major_set(Evas_Object *obj, int priority);
 
@@ -657,6 +931,8 @@ EAPI void                  elm_win_quickpanel_priority_major_set(Evas_Object *ob
  *
  * @param obj The window object
  * @return The major priority of this quickpanel
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI int                   elm_win_quickpanel_priority_major_get(const Evas_Object *obj);
 
@@ -665,6 +941,8 @@ EAPI int                   elm_win_quickpanel_priority_major_get(const Evas_Obje
  *
  * @param obj The window object
  * @param priority The minor priority for this quickpanel
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_quickpanel_priority_minor_set(Evas_Object *obj, int priority);
 
@@ -673,6 +951,8 @@ EAPI void                  elm_win_quickpanel_priority_minor_set(Evas_Object *ob
  *
  * @param obj The window object
  * @return The minor priority of this quickpanel
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI int                   elm_win_quickpanel_priority_minor_get(const Evas_Object *obj);
 
@@ -681,6 +961,8 @@ EAPI int                   elm_win_quickpanel_priority_minor_get(const Evas_Obje
  *
  * @param obj The window object
  * @param zone The requested zone for this quickpanel
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_quickpanel_zone_set(Evas_Object *obj, int zone);
 
@@ -689,6 +971,8 @@ EAPI void                  elm_win_quickpanel_zone_set(Evas_Object *obj, int zon
  *
  * @param obj The window object
  * @return The requested zone for this quickpanel
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI int                   elm_win_quickpanel_zone_get(const Evas_Object *obj);
 
@@ -710,6 +994,8 @@ EAPI int                   elm_win_quickpanel_zone_get(const Evas_Object *obj);
  *
  * @param obj The window object
  * @param skip The skip flag state (EINA_TRUE if it is to be skipped)
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_prop_focus_skip_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool skip);
 
@@ -726,6 +1012,8 @@ EAPI void                  elm_win_prop_focus_skip_set(Evas_Object *obj, Eina_Bo
  * @param obj The window object that lives in the environment to control
  * @param command The command to send
  * @param params Optional parameters for the command
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_illume_command_send(Evas_Object *obj, Elm_Illume_Command command, void *params);
 
@@ -740,6 +1028,8 @@ EAPI void                  elm_win_illume_command_send(Evas_Object *obj, Elm_Ill
  *
  * @param obj The window object to get the inlined image from
  * @return The inlined image object, or NULL if none exists
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI Evas_Object          *elm_win_inlined_image_object_get(Evas_Object *obj);
 
@@ -747,6 +1037,8 @@ EAPI Evas_Object          *elm_win_inlined_image_object_get(Evas_Object *obj);
  * Determine whether a window has focus
  * @param obj The window to query
  * @return EINA_TRUE if the window exists and has focus, else EINA_FALSE
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI Eina_Bool             elm_win_focus_get(const Evas_Object *obj);
 
@@ -756,6 +1048,8 @@ EAPI Eina_Bool             elm_win_focus_get(const Evas_Object *obj);
  * When @p constrain is true, @p obj will never resize larger than the screen.
  * @param obj The window object
  * @param constrain EINA_TRUE to restrict the window's maximum size, EINA_FALSE to disable restriction
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_screen_constrain_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool constrain);
 
@@ -765,6 +1059,8 @@ EAPI void                  elm_win_screen_constrain_set(Evas_Object *obj, Eina_B
  * When this function returns true, @p obj will never resize larger than the screen.
  * @param obj The window object
  * @return EINA_TRUE to restrict the window's maximum size, EINA_FALSE to disable restriction
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI Eina_Bool             elm_win_screen_constrain_get(Evas_Object *obj);
 
@@ -775,6 +1071,8 @@ EAPI Eina_Bool             elm_win_screen_constrain_get(Evas_Object *obj);
  * @param y    where to return the vertical offset value. May be NULL.
  * @param w    where to return the width value. May be NULL.
  * @param h    where to return the height value. May be NULL.
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_screen_size_get(const Evas_Object *obj, int *x, int *y, int *w, int *h);
 
@@ -786,6 +1084,8 @@ EAPI void                  elm_win_screen_size_get(const Evas_Object *obj, int *
  *
  * @param obj The window where to enable the highlight
  * @param enabled The enabled value for the highlight
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_focus_highlight_enabled_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool enabled);
 
@@ -795,6 +1095,8 @@ EAPI void                  elm_win_focus_highlight_enabled_set(Evas_Object *obj,
  * @param obj The window in which to check if the focus highlight is enabled
  *
  * @return EINA_TRUE if enabled, EINA_FALSE otherwise
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI Eina_Bool             elm_win_focus_highlight_enabled_get(const Evas_Object *obj);
 
@@ -806,40 +1108,32 @@ EAPI Eina_Bool             elm_win_focus_highlight_enabled_get(const Evas_Object
  *
  * @param obj The window where to set the style
  * @param style The style to set
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_focus_highlight_style_set(Evas_Object *obj, const char *style);
 
 /**
  * Get the style set for the focus highlight object
  *
- * Gets the style set for this windows highilght object, or NULL if none
+ * Gets the style set for this windows highlight object, or NULL if none
  * is set.
  *
  * @param obj The window to retrieve the highlights style from
  *
  * @return The style set or NULL if none was. Default is used in that case.
- */
-EAPI const char           *elm_win_focus_highlight_style_get(const Evas_Object *obj);
-
-/*...
- * ecore_x_icccm_hints_set -> accepts_focus (add to ecore_evas)
- * ecore_x_icccm_hints_set -> window_group (add to ecore_evas)
- * ecore_x_icccm_size_pos_hints_set -> request_pos (add to ecore_evas)
- * ecore_x_icccm_client_leader_set -> l (add to ecore_evas)
- * ecore_x_icccm_window_role_set -> role (add to ecore_evas)
- * ecore_x_icccm_transient_for_set -> forwin (add to ecore_evas)
- * ecore_x_netwm_window_type_set -> type (add to ecore_evas)
- *
- * (add to ecore_x) set netwm argb icon! (add to ecore_evas)
- * (blank mouse, private mouse obj, defaultmouse)
  *
+ * @ingroup Win
  */
+EAPI const char           *elm_win_focus_highlight_style_get(const Evas_Object *obj);
 
 /**
  * Sets the keyboard mode of the window.
  *
  * @param obj The window object
  * @param mode The mode to set, one of #Elm_Win_Keyboard_Mode
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_keyboard_mode_set(Evas_Object *obj, Elm_Win_Keyboard_Mode mode);
 
@@ -848,6 +1142,8 @@ EAPI void                  elm_win_keyboard_mode_set(Evas_Object *obj, Elm_Win_K
  *
  * @param obj The window object
  * @return The mode, one of #Elm_Win_Keyboard_Mode
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI Elm_Win_Keyboard_Mode elm_win_keyboard_mode_get(const Evas_Object *obj);
 
@@ -856,6 +1152,8 @@ EAPI Elm_Win_Keyboard_Mode elm_win_keyboard_mode_get(const Evas_Object *obj);
  *
  * @param obj The window object
  * @param is_keyboard If true, the window is a virtual keyboard
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_keyboard_win_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool is_keyboard);
 
@@ -864,24 +1162,94 @@ EAPI void                  elm_win_keyboard_win_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool
  *
  * @param obj The window object
  * @return If the window is a virtual keyboard
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI Eina_Bool             elm_win_keyboard_win_get(const Evas_Object *obj);
 
 /**
+ * Sets the indicator mode of the window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param mode The mode to set, one of #Elm_Win_Indicator_Mode
+ *
+ * @ingroup Win
+ */
+EAPI void                  elm_win_indicator_mode_set(Evas_Object *obj, Elm_Win_Indicator_Mode mode);
+
+/**
+ * Gets the indicator mode of the window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return The mode, one of #Elm_Win_Indicator_Mode
+ *
+ * @ingroup Win
+ */
+EAPI Elm_Win_Indicator_Mode elm_win_indicator_mode_get(const Evas_Object *obj);
+
+/**
+ * Sets the indicator opacity mode of the window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param mode The mode to set, one of #Elm_Win_Indicator_Opacity_Mode
+ *
+ * @ingroup Win
+ */
+EAPI void                  elm_win_indicator_opacity_set(Evas_Object *obj, Elm_Win_Indicator_Opacity_Mode mode);
+
+/**
+ * Gets the indicator opacity mode of the window.
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @return The mode, one of #Elm_Win_Indicator_Opacity_Mode
+ *
+ * @ingroup Win
+ */
+EAPI Elm_Win_Indicator_Opacity_Mode elm_win_indicator_opacity_get(const Evas_Object *obj);
+
+/**
  * Get the screen position of a window.
  *
  * @param obj The window object
  * @param x The int to store the x coordinate to
  * @param y The int to store the y coordinate to
+ *
+ * @ingroup Win
  */
 EAPI void                  elm_win_screen_position_get(const Evas_Object *obj, int *x, int *y);
 
 /**
+ * Create a socket to provide the service for Plug widget
+ *
+ * @param obj The window object
+ * @param svcname The name of the service to be advertised. ensure that it is unique (when combined with @p svcnum) otherwise creation may fail.
+ * @param svcnum A number (any value, 0 being the common default) to differentiate multiple instances of services with the same name.
+ * @param svcsys A boolean that if true, specifies to create a system-wide service all users can connect to, otherwise the service is private to the user id that created the service.
+ * @return If socket creation is successful
+ *
+ * @ingroup Win
+ */
+EAPI Eina_Bool             elm_win_socket_listen(Evas_Object *obj, const char *svcname, int svcnum, Eina_Bool svcsys);
+
+/* X specific calls - won't work on non-x engines (return 0) */
+/**
+ * Get the Ecore_X_Window of an Evas_Object
+ *
+ * @param obj The object
+ *
+ * @return The Ecore_X_Window of @p obj
+ *
+ * @ingroup Win
+ */
+EAPI Ecore_X_Window elm_win_xwindow_get(const Evas_Object *obj);
+
+/**
  * @}
  */
 
 /**
  * @defgroup Inwin Inwin
+ * @ingroup Win
  *
  * @image html img/widget/inwin/preview-00.png
  * @image latex img/widget/inwin/preview-00.eps
@@ -930,8 +1298,9 @@ EAPI void                  elm_win_screen_position_get(const Evas_Object *obj, i
  *
  * @param parent The parent object
  * @return The new object or NULL if it cannot be created
+ *
+ * @ingroup Inwin
  */
-// XXX: deprecate this
 EAPI Evas_Object *elm_win_inwin_add(Evas_Object *parent);
 
 /**
@@ -946,8 +1315,9 @@ EAPI Evas_Object *elm_win_inwin_add(Evas_Object *parent);
  * source "elm".
  *
  * @param obj The inwin to activate
+ *
+ * @ingroup Inwin
  */
-// XXX: deprecate this
 EAPI void         elm_win_inwin_activate(Evas_Object *obj);
 
 /**
@@ -959,14 +1329,15 @@ EAPI void         elm_win_inwin_activate(Evas_Object *obj);
  *
  * @param obj The inwin object
  * @param content The object to set as content
+ *
+ * @ingroup Inwin
  */
-// XXX: deprecate this
 EAPI void         elm_win_inwin_content_set(Evas_Object *obj, Evas_Object *content);
 
 /**
  * Get the content of an inwin object.
  *
- * Return the content object which is set for this widget.
+ * Return the content object for this widget.
  *
  * The returned object is valid as long as the inwin is still alive and no
  * other content is set on it. Deleting the object will notify the inwin
@@ -977,8 +1348,9 @@ EAPI void         elm_win_inwin_content_set(Evas_Object *obj, Evas_Object *conte
  *
  * @param obj The inwin object
  * @return The content that is being used
+ *
+ * @ingroup Inwin
  */
-// XXX: deprecate this
 EAPI Evas_Object *elm_win_inwin_content_get(const Evas_Object *obj);
 
 /**
@@ -988,29 +1360,12 @@ EAPI Evas_Object *elm_win_inwin_content_get(const Evas_Object *obj);
  *
  * @param obj The inwin object
  * @return The content that was being used
+ *
+ * @ingroup Inwin
  */
-// XXX: deprecate this
 EAPI Evas_Object *elm_win_inwin_content_unset(Evas_Object *obj);
 
 /**
  * @}
  */
-/* X specific calls - won't work on non-x engines (return 0) */
-
-/**
- * Get the Ecore_X_Window of an Evas_Object
- *
- * @param obj The object
- *
- * @return The Ecore_X_Window of @p obj
- *
- * @ingroup Win
- */
-EAPI Ecore_X_Window elm_win_xwindow_get(const Evas_Object *obj);
 
-/* smart callbacks called:
- * "delete,request" - the user requested to delete the window
- * "focus,in" - window got focus
- * "focus,out" - window lost focus
- * "moved" - window that holds the canvas was moved
- */