Add APIs for floating mode (app-in-app)
[framework/uifw/elementary.git] / src / lib / elm_win.c
index 9a22e9c..3379763 100644 (file)
@@ -79,6 +79,7 @@ struct _Elm_Win
    Eina_Bool fullscreen : 1;
    Eina_Bool maximized : 1;
    Eina_Bool skip_focus : 1;
+   Eina_Bool floating : 1;
 };
 
 static const char *widtype = NULL;
@@ -172,7 +173,7 @@ _shot_delay_get(Elm_Win *win)
                   *pd = *p;
                }
              *pd = 0;
-             v = atof(d);
+             v = _elm_atof(d);
              free(d);
              return v;
           }
@@ -509,10 +510,8 @@ _elm_win_focus_next_hook(const Evas_Object *obj, Elm_Focus_Direction dir, Evas_O
    if (list)
      {
         if (!(items = elm_widget_focus_custom_chain_get(obj)))
-          {
-             if (!list) return EINA_FALSE;
-             items = list;
-          }
+          items = list;
+
         list_data_get = eina_list_data_get;
 
         elm_widget_focus_list_next_get(obj, items, list_data_get, dir, next);
@@ -520,7 +519,6 @@ _elm_win_focus_next_hook(const Evas_Object *obj, Elm_Focus_Direction dir, Evas_O
         if (*next)
           return EINA_TRUE;
      }
-
    *next = (Evas_Object *)obj;
    return EINA_FALSE;
 }
@@ -553,22 +551,22 @@ _elm_win_event_cb(Evas_Object *obj, Evas_Object *src __UNUSED__, Evas_Callback_T
              return EINA_TRUE;
           }
         else if ((!strcmp(ev->keyname, "Left")) ||
-                 (!strcmp(ev->keyname, "KP_Left")))
+                 ((!strcmp(ev->keyname, "KP_Left")) && (!ev->string)))
           {
              //TODO : woohyun jung
           }
         else if ((!strcmp(ev->keyname, "Right")) ||
-                 (!strcmp(ev->keyname, "KP_Right")))
+                 ((!strcmp(ev->keyname, "KP_Right")) && (!ev->string)))
           {
              //TODO : woohyun jung
           }
         else if ((!strcmp(ev->keyname, "Up")) ||
-                 (!strcmp(ev->keyname, "KP_Up")))
+                 ((!strcmp(ev->keyname, "KP_Up")) && (!ev->string)))
           {
              //TODO : woohyun jung
           }
         else if ((!strcmp(ev->keyname, "Down")) ||
-                 (!strcmp(ev->keyname, "KP_Down")))
+                 ((!strcmp(ev->keyname, "KP_Down")) && (!ev->string)))
           {
              //TODO : woohyun jung
           }
@@ -799,6 +797,8 @@ _elm_win_obj_callback_move(void *data, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj, voi
         evas_object_geometry_get(obj, &x, &y, NULL, NULL);
         win->screen.x = x;
         win->screen.y = y;
+
+        /* FIXME: We should update ecore_wl_window_location here !! */
      }
    else if (win->img_obj)
      {
@@ -1566,8 +1566,13 @@ _elm_win_frame_cb_move_start(void *data, Evas_Object *obj __UNUSED__, const char
    if (!(win = data)) return;
    /* FIXME: Change mouse pointer */
 
-   /* NB: 0,0 are dummy values. Wayland handles the move by itself */
-   ecore_evas_move(win->ee, 0, 0);
+   /* NB: Wayland handles moving surfaces by itself so we cannot 
+    * specify a specific x/y we want. Instead, we will pass in the 
+    * existing x/y values so they can be recorded as 'previous' position. 
+    * The new position will get updated automatically when the move is 
+    * finished */
+
+   ecore_evas_wayland_move(win->ee, win->screen.x, win->screen.y);
 }
 
 static void
@@ -2130,7 +2135,7 @@ elm_win_title_set(Evas_Object *obj, const char *title)
    eina_stringshare_replace(&(win->title), title);
    ecore_evas_title_set(win->ee, win->title);
    if (win->frame_obj)
-     edje_object_part_text_set(win->frame_obj, "elm.text.title", win->title);
+     edje_object_part_text_escaped_set(win->frame_obj, "elm.text.title", win->title);
 }
 
 EAPI const char *
@@ -3256,7 +3261,7 @@ _elm_inwin_text_set_hook(Evas_Object *obj, const char *item, const char *text)
    Widget_Data *wd = elm_widget_data_get(obj);
 
    if (!wd || !item) return;
-   edje_object_part_text_set(wd->frm, item, text);
+   edje_object_part_text_escaped_set(wd->frm, item, text);
    _sizing_eval(obj);
 }
 
@@ -3443,3 +3448,40 @@ elm_win_xwindow_get(const Evas_Object *obj)
 #endif
    return 0;
 }
+
+EAPI void
+elm_win_floating_mode_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool floating)
+{
+   Elm_Win *win;
+   ELM_CHECK_WIDTYPE(obj, widtype);
+   win = elm_widget_data_get(obj);
+   if (!win) return;
+   if (floating == win->floating) return;
+#ifdef HAVE_ELEMENTARY_X
+   _elm_win_xwindow_get(win);
+#endif
+   win->floating = floating;
+#ifdef HAVE_ELEMENTARY_X
+   if (win->xwin)
+     {
+        if (win->floating)
+          ecore_x_e_illume_window_state_set
+             (win->xwin, ECORE_X_ILLUME_WINDOW_STATE_FLOATING);
+        else
+          ecore_x_e_illume_window_state_set
+             (win->xwin, ECORE_X_ILLUME_WINDOW_STATE_NORMAL);
+     }
+#endif
+}
+
+EAPI Eina_Bool
+elm_win_floating_mode_get(const Evas_Object *obj)
+{
+   Elm_Win *win;
+   ELM_CHECK_WIDTYPE(obj, widtype) EINA_FALSE;
+   win = elm_widget_data_get(obj);
+   if (!win) return EINA_FALSE;
+
+   return win->floating;
+}
+